本章では、3列および4列の穴を持つ盤でプレイされるマンカラの形態について扱う。これらは現在、アフリカ東部および南部でのみプレイされているが、両方の盤がアラビアで発明されたと信じる根拠がある。
私が見つけた、3列の穴を持つマンカラへの最古の言及は、ゲームの法的地位が検討されているアラビアの法学書にある。これらの著作の大部分はチェスとナルドに関するものだが、他の盤上遊戯であるキルク(qirq)、「メリルズ(merels)」、および「14」と呼ばれるゲーム(arb'ata 'ashara)への言及が散見される。例えば、イブン・タイミーヤ(b. Taimiya、1328年没)の『Qa'ida fi'l-li'b bi'sh-shatranj』(コンスタンティノープル手稿、Omoumi 1001、p. 7)には、「14」というゲームが何であるかの説明なしに言及がある。しかし、後代の著述家であるアル・カブーニ(al-Qabuni、1464年没)は、アッ・ラーフィイー(ar-Rafi'i、1226年没)を引用した『An-nasikha li'l hurr wal-'abd bijtinab ash-shatranj wan-nard』(ベルリン手稿、5498)において、「14」を説明する必要があると考え、注釈(f. 61a)を加えた。「木片を取り、それに3列の穴を掘り、そこに小さな小石を入れてプレイする。」これは、「14」がマンカラ・ゲームであったことを示している。
これら両著述家は、アブー・ハニーファ(abu Hanifa、767年没)がかつて、チェス、ナルド、および14は明らかにハラーム(haram)、すなわち禁忌であると述べたという伝承に基いて、このゲームの法的地位に関する議論を行っている。この見解は後に、より穏健な法学派によって修正され、これらのゲームはマクルーフ(makruh)、すなわち好ましくないが罰則の対象ではないと見なされるようになり、これらのゲームのプレイヤーは法的不利益を被ることはなくなった。
マンカラ IIIは現在アラビアではプレイされていないようであり、アジアの他の地域でプレイされたこともない。その普及は西に向かい、まずアビシニアへ、そして隣接するアフリカ地域へと広まった。その最も遠い到達点はコンゴ盆地のブションゴ族(Bushongo)であったと思われ、そこでは3×3の穴と盤の両端にストアを持つ盤が、17世紀にこのゲームを導入したと言われるボロンゴンゴ(Bolougongo)の彫像に見られる。1873年にJ.T. ベント(J. T. Bent)がアビシニアでプレイされているのを目撃し、現在大英博物館にある2つの盤を入手したが、1911年までには使用されなくなっていた(コーエン(Cohen)、Journal Asiatique、第10シリーズ、xviiiの「Jeux Abyssin」)。私の知る限り、ケニアとウガンダの一部でしか生き残っていないが、どのようにプレイされるかの詳細を報告した観察者はいない。
8.1.1. アラビア:Arb'ata 'ashara、「14」。3列の穴を持つ盤。
8.1.2. アビシニア:ガバタ(Gabata)(J. T. Bent, Sacred City of the Ethiopians, 1893, 72; Avelot, b, 12; Cohen, 491)。3×6の穴(トゥクル(toukoul)、「小屋」)と、盤の両端に1つずつ、計2つのストア。各穴に3つの豆(チャチマ(chachtma))。「ゲームは一連のパスによって行われ、非常に複雑に見え、我々は学ぶことができなかった」(Bent)。これはおそらく、W. C. プローデン(W. C. Plowden)(Travels in Abyssinia, 1868, pp. 273, 276)が1843年から1848年にアビシニアでプレイしたゲーム、ギティー(gittee)とグヴータ(guvoota)のいずれかであろう。
[図84. ガバタの盤(アビシニア)。Bent, Sacred City of the Ethiopiansより]
8.1.3. ソマリランド:名称不明(Avelot, b、C. B. Michel, Vers Fachoda, 492を引用)。「ガバタに似たゲームだが、より原始的。」
8.1.4. 東ウガンダ、ナンディエク族(Nandiek)またはナンディ族(Nadi)およびルンブワ族(Lumbwa):コマリ(Komari)またはバオ(Bau)(C. W. Hobley, 1902, b, 42)。3×6の穴。「子供たちは、地面の多くの小さな窪みに沿って石を動かす一種のコマリまたはバオで遊ぶ。通常、1列に6つのそのような窪みが3列ある。」
8.1.5. コンゴ盆地、ブションゴ族:レラ(Lela)(E. Torday and T. A. Joyce, 97)。現在ブションゴ族がプレイしているマンカラ・ゲームには4列の穴があるが、前述のようにシャンバ・ボロンゴンゴ(Shamba Bolougongo)の彫像にはマンカラ IIIが示されている。もちろん、実際の盤には彫像に示されている1列3穴以上の穴が含まれていた可能性はある。1
私が見つけた、4列の穴を持つマンカラ盤に関する最古の言及はハイド(Hyde)(p. 232)にある。「ハンゾアン(Hanzoannites)の人々の間には、彼らの言語でモラハ(morahha)と呼ばれるゲームがある(彼らの王の息子であり、イギリス王への特使であったアブダラ・シャー(Abdallah Shah)が私に語ったところによる)。これは前のゲーム(マンカラ)に似ており、同じく小石でプレイされる。しかし、その盤面には4列の穴があり、縦の長さは8つ、盤の各半分に16の穴がある。」マンカラ IVはおそらくアラビアのインベンションであろう。W. H. イングラムズ(W. H. Ingrams)(Zanzibar, London 1921, p. 256)が、ザンジバルでプレイされている3種類のバオのうち2種類はキアラブ(kiarabu)、「アラビアの」として知られていると述べているからである。
マンカラ IVのゲームは、2つの明確なタイプに分けられる。一方のタイプでは、捕獲したものはすべて盤から取り除かれ、プレイヤーのストアに置かれる。もう一方のタイプでは、各プレイヤーは捕獲した豆を自分の陣地に再入力する。したがって、ストアのある盤はすべて最初のタイプのゲームに属すると推測される。第2のタイプのゲームにはストアの必要がないからである。
これらのゲームは、ザンジバル、モザンビーク、ニヤサランド、南北ローデシア、北部トランスヴァール、ダナファレイド(Danafalaid)、および南アフリカのホッテントット族によってプレイされている。大まかに言えば、この種類のマンカラ IVをプレイする人々は、捕獲物を再入力する種類をプレイする人々よりも南に住んでいる。しかし、W. L. アボット(W. L. Abbott)博士は、タンガニーカのキリマンジャロ山のワチャガ族(Wa-Chaga)から、4×6の穴と2つのストアを持つオチ(Ochi)用の盤(図85参照)(現在はワシントンの米国国立博物館に所蔵)を収集した。このゲームがどのようにプレイされるかについての説明は得られなかった。
[図85. マンカラ IV用のオチ盤。キリマンジャロ山、ワチャガ族(Culinによる)]
これらのゲームは、初期配置と捕獲に関するルールが異なるのみである。シングルトンは、プレイヤーに豆の入った穴がなく、かつ空の穴にのみ移動できる場合にのみ移動できる。移動はどの豆の入った穴からでも開始でき、移動は複数回の周回(ラップ)で構成されることがある。手に持った最後の豆が空の穴に播かれた時点で移動は終了する。ゲームを捕獲の方法によって分類する。
第1の捕獲形態。プレイヤーの最後の豆が自分の前列の空の穴に播かれ、かつ同じ列の相手の反対側の前列の穴に豆がある場合、または相手の反対側の穴の両方(前列と後列)に豆がある場合、これらは取られる。
8.2.1. ザンジバル:バオ・キアラブ(Bao kiarabu)、「アラビアのバオ」、またはキアラブ(kiarabu)(W. H. Ingrams, 256。ここでは「真のアラビア形態」と呼ばれている)。4×7の穴と2つのストア。各穴に2つの豆。1回の移動で複数のラップ。1周。反時計回りにのみプレイ。
移動は、プレイヤーの列の豆が入っている任意の穴から開始できる。最後の豆が豆の入った穴に播かれた場合、これらは新しいラップのために持ち上げられる。自分の前列の空の穴に播かれ、相手の反対側の前列の穴に豆がある場合、これらは取られる。相手の反対側の後列の穴にも豆がある場合、これらも取られる。
8.2.2. ザンジバル:バオ・キアラブ(Bao kiarabu)またはキアラブ(kiarabu)(W. H. Ingrams, 256)。4×8の穴と2つのストア。各穴に3つの豆。1回の移動で複数のラップ。1周。時計回りまたは反時計回りのいずれかでプレイ。
移動は、プレイヤーの列の豆が入っている任意の穴から開始できる。最後の豆が豆の入った穴に播かれた場合、これらは新しいラップのために持ち上げられる。空の穴に播かれた場合は移動が終了し、プレイヤーは相手の反対側の穴のいずれかまたは両方の中身を取る。
8.2.3. モザンビークおよびニヤサランド:ンジョンブワ(M. G. サンダーソン博士、731。同氏によれば、1913年の時点においてニヤサランドでこのゲームはすでに廃れつつあり、バオ(8.3.11)に取って代わられる過程にあったという)。4×8、4×9、または4×10の穴と、盤の両端に1つずつ配置された計2つのストアを使用する。3種類の変種がプレイされるが、それらの違いは豆の数、その配置、およびオープニング・プレイのみである。以下の解説は4×8の盤を対象とする。
(a) 両プレイヤーはまず、各穴に豆を2個ずつ配置して豆の総数を確認する。その後、盤上を空にし、各プレイヤーは自陣後列の左端の穴(A, a)に29個の豆を、次の穴(B, b)に2個、そして3番目の穴(C, c)に1個の豆を配置する。オープニング・プレイは以下の通りである。
X 2B
Y 2b
X 2C
Y 2c
X 2D
Y 2d
X 2E
Y 2e
X 2F
Y 2f
X 2G
Y 2g
X 2H
Y 2h
X 2I
Y 2i
X 2J
Y 2j
X 2K:2L
Y 2k:2L
X 29A / 2N / 2P / 3B
X 3E / 3H / 3K
Y 29a / 2n / 2p
Y 3b / 3e / 3h / 3k
これによりポジションは以下のようになる。
Y
0 3 3 0 3 3 0 2
3 3 0 3 4 1 2 0
0 2 1 4 3 0 3 3
2 0 3 3 0 3 3 0
X
そこから本来の対局が開始される。
(b) 各対局者は16個の豆を所持し、各穴に1個ずつ配置する。その後、Xは1H、2I、2K、2M、2O、2A、2C、2Eの手を進め、Gにある2個の豆をHに移動させ、盤面から2Jを取り除く。続いてYが盤面の自陣側で同様の一連の手順を実行し、次の局面を形成する。
Y
2 0 2 0 2 0 2 0
0 0 0 2 0 2 0 2
2 0 2 0 2 0 0 0
0 2 0 2 0 2 0 2
X
そこから本来の対局が開始される。
(c) 各プレイヤーは29個の豆を持ち、以下のように配置される。
Y
2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 1 0
0 1 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2
X
これら3つのゲームはすべて、207ページで説明されているのと同じ方法でプレイされる。
8.2.4. 南西アフリカ、ダマラ族、ヘレロ族、ホッテントット族。ハッツ(Huts)またはフス(Hus)、すなわち「穴」(L. Schultze, Aus Namaland und Kalahari, 1907, P. 313)。Schultzeによれば4×16から4×22の穴が用いられるが、数年前にILN.で発表された図表では、4×8の穴でストア(貯蔵穴)は描かれていない。Schultzeの記述は4×16の盤面に関するものである。外側の2列の各穴、および内側の2列における各プレイヤーの右半分の各穴に、豆を2つずつ配置する。オープニングプレイには様々な形式があり、Schultzeは以下の4つの形式を挙げている。(1) XはMの穴にある2つの豆をUとVに移動させる。(2) XはIの穴にある2つの豆をVとWに移動させる。(3) XはXの穴にある2つの豆をMとNに移動させる。(4) XはKの穴にある2つの豆をWとXに移動させる。いずれの場合も、Yは盤面の自身の側において同様の移動を行う。ゲーム本編は、この再配置された状態から開始される。プレイは時計回りにのみ進行する。ゲーム自体は8.2.1と同様の方式でプレイされる。
捕獲の第2形態。これは一点においてのみ第1の形態と異なる。同一縦列における相手側の対向する穴の豆を捕獲することに加えて、プレイヤーは前列・後列を問わず、相手の横列にある他の任意の単一の穴の内容物を獲得する。
8.2.5. ニヤサランド、アンゴニ族:ンチョンブワ(Nchombwa)またはンソリ(Nsoli)(Sanderson, 733)。4×10から4×20の穴を用い、各横列は偶数個の穴で構成される。プレイヤーの前列の最も右側にある穴(空のまま残される)を除く、すべての穴に豆を2つずつ配置する。
8.2.6. ニヤサランド、アトンガ族:ンチュワ(Nchuwa)(Sanderson, 734)。4×6、4×9、4×12(本稿で記述するゲーム)、または4×15の穴(godi)を用いる。Sandersonによれば、4×15の盤面が最も興味深いゲーム展開をもたらすという。各穴に豆(machi)を2つずつ配置する。オープニングプレイにおいて、Xは自身の前列右端の穴(M)の内容物を取り上げて蒔き(播種)、次に反時計回り方向に3番目の穴(P)の内容物を取り上げて蒔く。以降も同様に3番目の穴ごとにこれを繰り返す。その後、Yは盤面の自身の側で同じ操作を行い、以下の配置を作り出す。
Y
3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0
0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3
3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0
0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3
X
Xは次に、豆の入った自身の手前側の列(前列)にある任意の穴から、奥の列(後列)の空の穴へ2つの豆を移動させ、その豆の移動元の穴と同じ縦列に位置する向かい合った2つの穴の中身と、相手陣地にある任意の1つの穴(前列または後列)の中身を獲得する。Yも同様の操作を行い、オープニングのプレイが終了する。
8.2.7. 北ローデシア、バイラ族:チソロ(Chisolo)またはナタトゥ(Natatu)、「3つのうちの1つ」(E. W. SmithおよびA. M. Dale, ii. 232-7)。盤面は4×7(本稿で解説するゲーム)から4×10の穴で構成される。各プレイヤーの右手側にある前列の4つの穴を除き、すべての穴には3つの豆(ルブウェ lubwe、「小石」の意)が配置される。例外となる右手側の4つの穴には、反時計回りに0、0、1、2個の豆が配置される。各プレイヤーはまず時計回りに1手の移動(クビングラ kubingula)を行ってゲームを開始する。両者とも2手目を時計回りまたは反時計回りのいずれで行うかを選択できるが、一度移動方向を決定した後は、以降のすべての移動をその方向で行わなければならない。これにより(以下のゲームの事例のように)両プレイヤーが互いに逆方向へ移動する状況が生じ得る。
SmithおよびDaleは、先住民の実際のプレイに基づき、4×7の盤を用いた以下のゲーム記録を残している。
X *3L:3m3b3a
Y *3l:3M3B3A
X *3K:3n3k
Y 2j:3J3E2I
X *3N:1K3d1i
Y 3f:1M3C
X *3F
Y 4g:1K4D1L
X *3G
Y 2i / 2k
X *2E
X *2C
Y 2l:1H1F
X *2D / *2B:2h3e
Y 2m
X *2A
Y 2j
X *2N
Y 2n
X *2M:1k3e
Y 2a
X *2L:1l1c2b 勝利
このゲームは21手で終了したが、より大きな盤ではゲームはさらに長引く可能性がある。スミス(Smith)とデール(Dale)が記録したあるゲームは、決着がつくまでに実に117手を要した。時に、「クイシャ・バルンボ(kuisha Balumbo)」(「よそ者の投入」の意)によってゲームが延長されることがある。一方のプレイヤーが負けを悟った際、自身の減った穴に6、7個の豆を追加することができる。対戦相手も、望めば同じことができるが、相手がそうしない限り、最初のプレイヤーは2ゲーム連続で「よそ者を投入」することはできない。
8.2.8. 北ローデシア、イラ(Ba-Ila)族:チソロ(Chisolo)(Smith and Dale, ii. 237)。4×7から4×10の穴を使用する。各穴に1個の豆を入れる。空の穴がなく、すべての穴が1個ずつの状態(シングルトン)であるため、開始時の特別なプレイが必要となる。プレイヤーXは、自身の前列の穴の1つから豆を取り除き、さらに同じ縦列にある対戦相手の2つの穴両方から豆を取り除く。続いてプレイヤーYも同じ手順を行い、その後、本来のゲームが開始される。
8.2.9. 北ローデシア、イラ(Ba-Ila)族:チソロ(Chisolo)またはナンビディ(Nambidi)、「2つのうちの1つ」の意(Smith and Dale, ii. 237)。4×7から4×10の穴を使用する。各穴に2個の豆を入れる。プレイヤーXは、自身の前列の穴の1つから豆を取り除き、同じ縦列にある対戦相手の2つの穴から豆を取り除き、さらにもう1つ対戦相手の穴から中身を取り除く。続いてプレイヤーYも同じ手順を行い、その後、本来のゲームが開始される。[^210-1]
8.2.10. ニヤサランド、アチクンダ(Achikunda)族:スプレタ(Spreta)(Sanderson, 736)。4×10から4×20の穴を使用し、各列の穴の数は偶数である。各プレイヤーの前列の右端の穴(空である)と、前列の左端から3番目の穴(2個の豆が入っている)を除き、すべての穴に1個の豆を入れる。プレイは常に、2個の豆が入った穴から豆を取り出して蒔くことから始まる。
8.2.11. 北トランスヴァール、ヴェンダ(BaVenda)族:メフヴァ(Mefuhva)(H. C. Stayt)。4×6、4×8、4×10 ... 4×28の穴を使用するが、通常は4×16から4×28の穴と、盤の両端に1つずつ配置された2つのストア(貯蔵庫)を使用する。各プレイヤーの前列の左端の穴(空である)と、その隣の穴(1個の豆が入っている)を除き、すべての穴に2個の豆を入れる。反時計回りにプレイする。男性のみがプレイし、牛泥棒を恐れて日没後にプレイすることや、雷雨を招くとして雨季に果物の種を豆として使用することはタブー(禁忌)とされている。ステイト(Stayt)は、4×6の盤面における以下のゲームを記録している。
[図86。メフヴァ(MEFUHVA)。北トランスヴァール、ヴェンダ族(cr.)]
X 2J:2g2f2d
Y 2j:2G2F2E
X 2B / 2D:1l1a2c
Y 2h:2I2K
X 3C
Y 2F / 3H
Y 2b
X 2G / 2I / 2K
X 3A / 2D
Y 2e: 2L1B
X 2J: 1g1f2k
Y 2i
X 3E
X 2H
Y 2j / 2l
X 2F:2k1b1a
Y 1d
X 2G
X 2l / 2K
Y 1e
X 2L
Y 1f
X 2A:1g1c 勝利
8.2.12. モザンビーク、バトンガ(BaThonga)族:チュバ(Tshuba)またはシムナナ(Shimunana)(muna=「4」)(H. A. Junod, 345)。4×4、4×8、4×10、4×16、4×22の穴(ただし、「有効な組み合わせが不可能」であるという理由から4×8は除外される。しかし、実質的に同一のゲームである8.2.11を参照されたい)。各穴に2つの豆を配置する。男性によって遊戯される。ジュノーは、4×4の盤を用いた以下のゲーム展開を提示している:
X 2G / 3A / 3D:2b2c2f
Y 2e / 3g / 3d:3H3E
X 3B:3h3a1c
Y 1f:3F1C1G
X 1E:1g1d
Y 1e
X 1F:1f 勝利
第3の捕獲形態。これは1つの点においてのみ第1の形態と異なる。同一縦列にある相手の穴の豆を捕獲することに加え、プレイヤーは、前列・後列を問わず、盤上の相手側にある他の任意の2つの穴の中身を獲得する。
8.2.13. ニヤサランドおよびモザンビーク、マンヤンジャ族:ムスワ(Msuwa)(Sanderson, 735)。4×10、4×12 ... 4×20の穴。プレイヤーの前列右端にある2つの穴を除き、各穴には2つの豆が入る。当該の右端の2つの穴のうち、外側の穴は空であり、内側の穴には豆が1つだけ入る。[^212-1]
8.2.14. ニヤサランドおよびモザンビーク、マンヤンジャ族:ムスワ・ワ・クンジャ(Msuwa wa kunja)(Sanderson, 735)。4×10、4×12 ... 4×20の穴。後列の各穴には2つの豆が入り、前列の穴には何も入らない。
8.2.15. マショナランド、マショナ族:ツォロ(Tsoro)(C. Bullock, 203)。穴の数は明記されていない。各穴に2つの豆が入る。
8.2.16. 米国:チューバ(Chuba)(Culin, c, 605)。東アフリカのゲームの翻案であり、米国マサチューセッツ州スプリングフィールドのミルトン・ブラッドリー社(Milton Bradley Company)から発行された。4×11の穴。各陣営に30個の豆が次のように配置される。
Y
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 0
0 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
X
これは、第3の捕獲形態を持つ他のゲームと以下の点で異なる。追加の捕獲は同じ列(ファイル)の2つの穴から行わなければならず、また、あるプレイヤーの駒がすべて1個ずつ(シングルトン)に減らされた場合、対戦相手がそれらをすべて獲得する。
第4の捕獲形態。これは、プレイヤーの手持ちの最後の豆が自陣後列の空の穴に撒かれた際にも捕獲が行われるという点でのみ、第3の形態と異なる。
8.2.17. モザンビーク、バトンガ(BaThonga)族:ツバ(Tshuba)(Junod, 349)。4×8、4×10、4×16、または4×22の穴。各穴に2個の豆。Junodの記述は捕獲方法を立証しているが、詳細には踏み込んでいない。Schapura著『Bantu-speaking Tribes of South Africa』(1937年、p. 127)では、このゲームをモルバ(moruba)と呼称している。
第5の捕獲形態。種まき(播種)において、プレイヤーの手持ちの最後の豆が自陣前列の空の穴に撒かれ、かつ対戦相手の向かい側の前列の穴が空であっても、同じ列の相手の後列の穴に豆がある場合、それらを捕獲する。
8.2.18. 北ローデシア、バイラ(Ba-Ila)族:チソロ(Chisolo)またはナムディラクンゼ(Namudilakunze)、「外側で食べる」の意(Smith and Dale, ii. 237)。4×7から4×10の穴。各陣営の後列左端の空の穴を除き、各穴に1個の豆。
8.2.19. ニヤサランド、アチクンダ(Achikunda):ステ(Sute)(Sanderson, 736)。4×8、4×10 ... 4×20の穴と2つのストア(貯蔵穴)。各プレイヤーの前列右端の穴を除き、すべての穴に1個の豆。
以下のゲームは、豆の配置と捕獲方法において異なる。
8.2.20. 所在地不明。おそらくタンガニーカまたは北ローデシア:チソロ(Chisolo)(A. G. Shirreff。彼はケープからインドへの旅行中に出会ったイギリス人ハンターからこれを入手した)。4×7の穴と、盤の両端に1つずつ計2つのストア。2人のプレイヤーがそれぞれ21個の豆を持ち、以下のように配置する。
Y
6 5 4 3 2 1 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 1 2 3 4 5 6
X
1手は複数のラップ(周回)によって構成される。プレイは時計回りに行われる。手は、プレイヤー側の盤上にあるどの穴からでも開始することができる。手に持った最後の豆が自分の前列の穴に蒔かれ、かつ相手側の向かい合う前列の穴に豆が入っている場合、それらを獲得する。しかし、そこが空であれば手は終了する。相手の豆をすべて先に獲得したプレイヤーが勝者となる。
マンカラの最も複雑な形態のいくつかを含むこれらのゲームは、南スーダンのロンガリム族、トポサ族、ロカサン族、ザンデ族、ロツコ語を話すランゴ族、ウガンダ全土、ケニアのルドルフ湖の西および南のドドス族、ディディンガ族、トゥルカナ族、そして東はモンバサに至る地域、ビクトリア・ニャンザ(ビクトリア湖)のウシンジャおよびウカレレ島、ルワンダおよびウルンディのベルギー委任統治領、タンガニーカのブコバ州の全土、ザンジバル、そして今世紀に入ってからはニヤサランドおよびモザンビークのヤオ族によってプレイされている。
すべてのゲームは通常、ストア(貯蔵穴)のない4×8の穴の盤を用いて2人のプレイヤーによって行われ、各プレイヤーは32個の豆を持つ。ただし、稀により大きな盤やより多くの豆が使用されることもある。原則として盤は地面に描かれるが、ウガンダでは安価な盤が一般的であり(R. S. Shackell, a, 14)、スワヒリ族やガンダ族、その他のより進歩した民族は、美しく作られ仕上げられた盤をしばしば使用する(Man, 1931, xxxi. 132, 143)。
ゲームの目的は、相手の豆をすべて捕獲するか、動かせなくすることである。すべてではないが一部のゲームにおいて、あるプレイヤーが1ターンのプレイで、相手の前列の両端にある2つの穴の豆をすべて獲得した場合も勝利となる。
様々なゲーム間における主な違いは以下の通りである。
1. 特定の穴(通常はA、P、a、p、またはA、B、O、P、a、b、o、p)の区別であり、サンダーソンに従い、これをリバース・ホール(反転穴)と呼ぶ [^214-1]。リバース・ホールにある豆は、それによって捕獲が可能になる場合、持ち上げて時計回りに蒔くことができる。
2. 捕獲を規定する条件。これには対向する穴の定義が含まれる。豆は、対向する穴に位置している場合にのみ獲得できる。
3. 捕獲した豆の再投入に関する規則。
4. オープニングのプレイ。
以下の規則はすべてのゲームに共通している。
1. ゲームは1ラウンドで行われ、1手は複数のラップで構成される場合がある。
2. 1個のみの豆(シングルトン)で手やラップを開始したり、捕獲を行ったりすることはできない。したがって、1個のみの豆しか持たなくなったプレイヤーは動けなくなり、ゲームに敗北する。
3. 手は、プレイヤー側の盤上にある、豆の入ったどの穴からでも開始できる。この穴がリバース・ホールである場合、手は反時計回りまたは時計回りに行うことができるが、捕獲を行う場合は時計回りにのみ行われる。リバース・ホールでない場合は、反時計回りにのみ行うことができる。手に持った最後の豆が空の穴に落ちた場合、ラップと手は終了し、相手の番となる。プレイしているゲームの定義において対向していない、1個以上の豆が入った穴に落ちた場合、ラップは終了し、その穴の中身を持ち上げて通常の方法で蒔くことにより、新しいラップが開始される。手に持った最後の豆が空の穴、または規則により捕獲が許可されている前列の穴に落ちるまで、さらなるラップが続く場合がある。その後、捕獲した豆は各ゲームの特別規則に従って再投入され、そうして開始された新しいラップは他のラップと同様にプレイされる。
表記法。捕獲した豆の再投入には、164ページで説明した方法のいくらかの修正が必要となる。単一の括弧で囲まれた手は捕獲した豆の再配置であり、例えば(7k)は、捕獲した7個の豆をkに再投入し、その後通常の方法で、すなわちl、m、n、o、p、a、bに蒔くことを意味する。二重括弧で囲まれた手は、蒔かれない捕獲豆の再投入であり、例えば((4A))は、捕獲した4個の豆をAに再投入し、そのままにしておくことを意味する。各プレイヤーが手元に21個の豆を持ち、ストックが尽きるまで1手に1個ずつ投入しなければならないバオ(8.3.11)では、この投入はそれが置かれる穴の表記によって記録される。つまり、Pは豆がPに投入されることを意味する。捕獲を記録する際、私は豆が取られた穴と、取られた合計数(複数ある場合)を示す。したがって「2k : EL(5)」は、2個の豆がkから持ち上げられ、l、mに蒔かれ、EおよびLの穴から合計5個の豆を獲得することを意味する。
私はこれらのゲームをリバース・ホールの数によって分類し、リバース・ホールがないゲームから始め、2つ、4つ、そして4つ以上のリバース・ホールを持つゲームへと記述を進める。
8.3.1. マダガスカル:カトラ(Tanala族およびImerini族についてはR. Linton, 261、Betsileo族についてはDubois, 844およびBAM., 1933, p. 261、Sakalava族についてはCP.におけるA. C. Haddon。Mayungi族の盤はパリの人類博物館、no. 41.17.29に所蔵)。女性と年長の子供のみがプレイする(マレーのゲームを参照)。4×6から4×10の穴があるが、通常は4×8である。Tanala族の盤には「予備の駒用」のストアが1つあり、Sakalava族の盤には盤の同じ端にストアが2つある。リバース・ホールはない。各穴に豆が2個。1手につき複数のラップがあり、1ラウンドである。最初の手がプレイの方向を決定し、それが時計回りに行われた場合、すべての手は時計回りになり、反時計回りに行われた場合は反時計回りになる(これもマレーのゲームを参照)。
手はプレイヤー側の盤上にあるどの穴からでも開始できるが、通常は後列の穴から開始される。手に持った最後の豆が空の穴に蒔かれた場合、手は終了する。1個以上の豆が入っている後列の穴に蒔かれた場合、それらは新しいラップのために持ち上げられる。豆が入っている前列の穴に蒔かれ、かつ相手の向かい合う前列の穴が空または1個のみの豆である場合、手は終了する。しかし、この穴に複数の豆が入っている場合、それらは持ち上げられ、プレイヤーが最後に豆を蒔いた穴にある豆に追加され、現在この穴にあるすべての豆が新しいラップのために持ち上げられ、通常の方法でプレイされる。相手の前列のどの穴にも豆がない場合、捕獲は同じ方法で相手の後列から行われる。
ゲームは数時間続くこともあるが、相手の両列から同時に捕獲できるという合意によって短縮することができる。このバリエーションはImerini族によってkatra boaoakaと呼ばれるが、Tanala族はこれに特別な名称を設けていない。
Lintonは、4×8の盤でのゲームにおける以下のオープニングの手を示している。すべての手は反時計回りに行われる。
X 2E / 3G:2n
X 5J:2j / 5O
X 3D
Y 2d
Y 3f:3P / 6i
Xの初手とYの初手の後のポジションは
2 2 2 2 2 2 2 2
2 0 2 2 2 2 0 2
3 0 3 3 3 3 0 3
3 3 3 3 2 4 1 3
および以下のようになる。
3 3 0 3 0 2 2 2
0 1 3 3 3 3 1 3
0 0 3 3 3 3 0 3
3 3 3 0 1 4 1 3
8.3.2. ケニア、ディディンガ族およびドドス族;ウガンダ、カラモジョン族;南部スーダン、ロンガリム族、トポサ族、ロカタン族、およびロトゥコ語を話すランゴ族:Pereaiini(J. H. Driberg, 'The Game of Choro or Pereauni', in Man, xxvii, 1927, 114, 127)。この記述は、ドドス族からこのゲームを学んだディディンガ族に関するものである。ドドス族は彼らの南へ約2日の道のりに住む丘陵部族であったが、部族間の戦争によって平野部への移住を余儀なくされ、環境の変化にもかかわらず牧畜民であり続けている(Driberg, The Savage as he really is, 1929, p. 26)。
4×8の穴(korok、「牛の囲い」)を用いるが、ロンガリム族とトポサ族は盤を4×16の穴にまで拡大することがある。各穴には2つの豆(tang、「牛」、複数形はten)を入れる。後列はmugur、「闇」であり、前列はkor、「太陽」である。リバース穴(反転穴)は存在せず、すべての移動は反時計回りに行われる。
一方のプレイヤーの前列の穴に豆があり、もう一方のプレイヤーの同じ縦列(ファイル)にある両方の穴が塞がっている場合、同じ縦列上の4つの穴は「対立(opposition)」状態にあると言われ、これら2つの穴にある豆は「アン・プリズ(en prise:獲得可能)」状態にあるとされる。種まき(sowing)において、プレイヤーの手にある最後の豆が対立状態にある前列の穴に落ちた場合、プレイヤーはアン・プリズ状態にある相手の同じ縦列の両方の穴の中身を取り、獲得した豆を種まきを始めた空の穴に移し、そこから再び種まきを行う。[^216-1] この手番中にさらに獲得した豆も同様に移され、種まきされる。したがって、例えばXがHに6つの豆を持ち、Nに1つの豆を持ち、Yがeに2つ、fに3つ、kに2つ、lに1つの豆を持っていると仮定する。Xは6Hをプレイし、fの3つとkの2つを獲得し(3f2k)、獲得した5つの豆を取り上げ、(まるで5Hであるかのように)Iから始めて種まきを行う。次にeの3つとlの1つが新たにアン・プリズ状態となるため、これらを取り、まるで3Hであるかのようにこれら3つの豆を種まきする、等々。
オープニングのプレイ。両プレイヤーは同時にプレイを行い、通常はGまたはH、gまたはhなどの後列の任意の穴から豆を取り上げ、種まきを行う。移動と獲得のすべてのルールは1つの例外を除いて有効である。すなわち、前列の穴に豆が撒かれない限り、後列の穴は対立状態として扱われ、そこから獲得を行うことができるが、前列の穴に豆が撒かれた時点でこの特権は失われ、前列からのみ獲得が可能となる。両プレイヤーが種まきにおいて空の穴に到達した時点でオープニングは終了し、最初にこれを行ったプレイヤーから本戦が開始される。
8.3.3. ウガンダ、アチョリ族、ランゴ地方:Choro, coro(J. H. Driberg, 前掲書, 127; Capt. E. T. N. Groves, SNR., ii)。4×8の穴(kul)。各穴には2つの豆(dyang)。後列はdyewor、「闇」、前列はcheng、「太陽」。A, O, a, oはリバース穴(alok、「転回」)。このゲームは、リバース穴に関するルールを除いて8.3.2と異ならない。そのルールは以下の通りである。
1. プレイヤーが手番においてラップ(周回)をリバース穴で終えた場合、その結果生じる次のラップ(ただしこの1ラップのみ)を時計回りにプレイすることができる。ただし、このラップが獲得で終わる場合に限る。それ以外の場合、ラップは反時計回りにプレイされなければならない。
2. プレイヤーがリバース穴から手番を開始する場合、以下の3つの方法のいずれかでプレイすることができる:(a) 通常通り反時計回り;(b) 獲得が生じるという条件の下で時計回り。獲得した豆は移動を開始したリバース穴に移され、そこから時計回りに種まきして2回目の獲得を行うことができる。そして、その結果生じるラップがリバース穴から始まり、かつ獲得をもたらす限り、時計回りにプレイし続けることができる。それ以外の場合は反時計回りにプレイしなければならない;または (c) 1つのリバース穴からの時計回りの移動によって可能なすべての獲得を尽くしたとき、最後の獲得を反時計回りにプレイする代わりに、それをリバース穴に移動させずに残し、別のリバース穴に進んでそこから時計回りの移動の可能性をすべて尽くすことができる。そして再度、最後の獲得をこのリバース穴に残したまま、自分の任意の穴からラップを開始することができる。
Dribergは、以下の構成された局面によってこれらのルールを説明している:
9 3 0 2 3 1 0 1
1 0 0 3 3 7 0 2
0 0 2 1 2 4 0 0
5 0 0 3 9 9 9 4
Xは逆行穴を起点として *5A : bm(6); *(6A) : cn(8); ((8A)); *2P : el(5); ((50)), 4D ; 5H, &c. とプレイするか、あるいは通常の穴を起点として 4H : dm(6); (6H); 3N; *6A : ch(8); (8A) : ap(3), &c. とプレイすることができる。
8.3.4. タンガニーカ、ブグフィ。ベルギー委任統治領、ウルンディ:イキブグゾ(Ikibuguzo)。タンガニーカ、ブコバ州キラヤ族:ウルヘソ(Uruheso)またはウルヘイショ(Uruheisho)(R. de Z. Hall, CP.)。4×8の穴。各穴に2粒の豆。A、0、a、oは逆行穴である。
8.3.3との相違点は、オープニング・プレイと、1ターンの間に相手の前列両端の穴(IおよびP、iおよびp)の豆を奪取することによる第二の勝利条件が追加されている点のみである(8.3.7を参照)。
オープニング・プレイ。両プレイヤーは同時に、いくつかの慣例的な配列のいずれかに豆を再配置し、双方が同じ配列を採用する。ここでは盤面の下半分に配置されるものとして、2つのみを例示する。
0 0 3 0 3 0 3 0
0 6 0 0 0 0 0 17
X
および
0 0 0 0 0 0 0 0
4 4 4 4 4 4 4 4
X
その後、プレイヤーは交互に手番を行う。したがって、これらの配置の最初のものから開始した後、AはNから順に3個の豆のグループを取り上げ、Oに2個、Pに1個の豆を置き、次に3個のLを取り上げてMに2個、Nに1個の豆を置く、といった手順を繰り返す。あるいは、第2の配置から開始する場合、4個の豆のグループを順に取り上げ、反時計回りに、次の穴に2個、その先の2つの穴にそれぞれ1個ずつ置く。これらの操作中に、すでに豆が入っている穴に豆が落ち、かつその穴が対向位置にある場合、8.3.2および8.3.3と同様に捕獲が行われる。
8.3.5. タンガニーカ、ブコバ県、ブガンダ族:ムウェイソ(Mweiso)。バジバ(Baziba)族、バヨザ(Bayoza)族、バフンバ(Bahumba)族、バニャンボ(Banyambo)族、バコバ(Bakoba)族、バニャナンギロ(Banyanangiro)族、バジンザ(Bazinza)族、バハ(Baha)族、バスンブワ(Basumbwa)族、バンワニ(Banwani)族:ルウェイショ(Ruweisho)またはバヘンダガボ(Bahendagabo)(署名なしのメモ、CP.)。4×8の穴。各穴に2個の豆。A、O、a、oは逆行穴(リバースホール)。
序盤のプレイ。8.3.2と同様であるが、後列の穴からの捕獲は行えない点が異なる。同時のオープニングムーブは、通常H、G、またはF(h、g、またはf)から開始される。D、dまたはE、eから開始することは禁じられている。これは「1手で対戦相手の豆の半分以上を捕獲することになる」ためである。
本戦は8.3.4と同じ方法でプレイされる。
8.3.6. タンガニーカ、バスビ(Basubi)族、バハンバジ(Bahambazi)族、バルンディ(Barundi)族:名称未記録(CP.の署名なしのメモ)。4×8の穴。各穴に2個の豆。A、B、O、P、a、b、o、pは逆行穴。
8.3.5と同じ方法でプレイされる。
8.3.7. ウガンダ、カンパラ(ビクトリア湖の北、ナイル川沿い):ムウェソ(Mweso)(R. S. Shackell, a, 14; b, 119)。4×8の穴。2つの外側後列の各穴に4個の豆。A、B、O、P、a、b、o、pは逆行穴。対戦相手のすべての豆を捕獲するか、動かせない状態に追い込んだプレイヤー、あるいは1手番のうちに対戦相手のIおよびP(iおよびp)にあるすべての豆(必然的にAおよびH(aおよびh)のすべての豆も奪うことを意味する)を奪ったプレイヤーが勝者となる。これらの穴はエミトゥウェ(emitwe、「頭」の意)と呼ばれ、この勝利はンクテミェ(nkutemye、「私はあなたの頭を切り落とす」の意)として知られる。
対向。同じ縦列にある4つの穴は、一方のプレイヤーが前列の穴を占有し、かつ対戦相手が両方の穴を占有している場合、対向状態にあるとされる。このとき、対戦相手の豆は捕獲可能な状態(アンプリーズ)となる。
移動。1個のみの豆(シングルトン)は移動させることができない。それ以外の場合、移動は通常の方法で行われ、1回の移動には複数回の周回(ラップ)が含まれることがある。時計回りの移動(オクテブカ:okutebuka)は、それが捕獲で終わることを条件に逆行穴から行うことができ、続く周回も、各周回が捕獲で終わる限り、時計回りで行うことができる。
捕獲。捕獲可能な状態にある豆は、もう一方のプレイヤーが手持ちの最後の豆を、捕獲対象の豆と同じ縦列にある自分の前列の穴に撒いた時に捕獲される。ただし、その前列の穴にはすでに1個以上の豆が入っている必要がある。その後、捕獲した豆を取り上げて撒くが、その起点は捕獲を行った穴からではなく、その周回または移動を開始した穴の隣の穴からとなる。
序盤のプレイ。先手プレイヤーは、自分の穴にある豆を再配置することから始める。1つの穴に任意の数の豆を配置し、いくつかの穴を空にしておくことができる。実際、捕獲可能な状態の豆を作らないよう、各縦列に1つずつ空の穴を残しておくことが推奨される。好まれる配置として、以下の2つがある(盤面の下半部に示されている)。
0 2 0 0 0 0 0 10
14 0 3 3 0 0 0 0
X
Kyeso kyanyinye ('14のゲーム')
そして
0 0 3 3 3 3 3 0
0 0 0 0 0 0 0 17
X
Kyeso kyansanya ('17の下ゲーム')
「17ゲーム」は、プレイヤーがンクテミェ(nkutemye)による勝利を企図する際に有用である。その後、後手は自身の豆を任意に再配置する。この際、先手が採用した配置を模倣する必要はない。
シャッケル氏は、両対局者が自陣後列の各穴に豆を4個ずつ配置した初期状態から開始される、以下の対局を提示している。序盤の進行:Xは4B、*4Oとプレイし、AからOへ豆を2個、HからJへ豆を2個移動させる。続いて2J、2Hとプレイする。
Yは4h、*4a、4g、2k : EL(6)とプレイする。これは正規の手による捕獲(キャプチャ)であるため、序盤の進行はここで終了するが、Yは引き続き手番を継続する。
Y (7k) / 5b [^218-1]
X 6C:ai(3)
X (3C) / 8F
Y *2p:EL(3)
Y *30:DM(9) / (90) / 2h
Y 3j / 6m / 7c
X 2H:bo(3) / (3H) / 3K:fk(7) / (7K)
Y 3g:BO(4) / (4g)
X 3N / 4A:el(12) / (12A) / 4M
Y 7d:CN(4) / (4d) / 5h
X (6I):gj(7) / (7I) / 5P / 2E / 4G / 4K / 6O / 2C
Y 5n
X *3A:fk(5) / (5A) / 3F:ap(2) / (2F) / 4H / 8L / 5D / 5I / 7N / 4E
Y 2e
X 2H:bo(2) / (2H) / 13J / 5G / 3L / 5O / 3D
Y 8i
X 2N / *7P:ap(2) / (*2P):fk(2)
X (2P) / 9B:cn(2) / (2B) / 2D / 6F / 2L / 3N / 6A / 4G / 9K / 2D / 2F / 5H / 12M / 10I / 11C / 4N / 5B / 4G / 4K / 9O / 4H
X 6L / 2B / 5D / 4I / 5M
Y 2m:GJ(13) / (13m):BO(3) / (3m) / *2p:FK(7) / (*7p):AP(15) / (15p) / 70 / 3f / 4i:EL(12) / (12i) / 4e
X 3N
Y any
X 3C プレイできなくなったので負け
8.3.8. ウガンダ、エンテベ。ムウェソ(Mweso) (H. J. Braunholtz, a, 131)。これは8.3.7とは2つの点においてのみ異なる。リバースホール(逆行穴)からの移動は、その移動が獲得につながらない場合でも、時計回りにプレイすることができる。獲得した豆は、獲得を行うために豆を取り出して蒔き始めた穴ではなく、その前の穴に置かれる。そして、この穴の内容物(すでにそこにある豆と獲得した豆の両方)を取り出して蒔く。
8.3.9. ウガンダ、ムコノン:ムウェソ (W. G. Poole, 大英博物館民族学部門の未出版手稿)。8.3.7とは1点においてのみ異なる。リバースホールからの移動は、移動が獲得で終了し、かつ蒔く動作が後列(バックロウ)に及ばない場合にのみ、時計回りが許可される。現在、ムウェソは4×8の盤でのみプレイされているが、以前は4×6、4×7、4×9、4×10、4×11の穴を持つ盤でもプレイされていた(160ページ参照)。
8.3.10. ウガンダ、ランゴ族:チョロ(Choro) (J. H. Driberg, 127)。4×8の穴。各穴に2つの豆。A、B、O、P、a、b、o、pはリバースホール(aloka)である。その他の用語として、dyank(複数形 dok)は「牛」、cheng(太陽)は前列、dyewor(暗闇)は後列、awiは「穴」を意味する。
対向(オポジション)。同じ列(ファイル)にある4つの穴は、一方のプレイヤーが自分の前列の穴に豆を持ち、対戦相手が前列の穴のみ、または両方の穴に豆を持っている場合、対向状態にあるとされ、この時対戦相手の穴はアンプリーズ(取れる状態)となる。プレイヤーがリバースホール以外の穴から蒔く際、手持ちの最後の豆を対向状態にある前列の穴に蒔いた場合、アンプリーズにある相手の豆を獲得し、最後の豆を蒔いた前列の穴を起点として、それらを自分の穴に蒔く。
ただし、豆を1つだけ獲得した場合は、獲得を行った穴にある豆にそれを加え、通常の手順で蒔く。獲得で終了した周回(ラップ)がリバースホールから始まった場合、獲得した豆は向かい側の穴ではなく、その周回が始まったリバースホールに再び投入される。
オープニングプレイ。プレイはGまたはH(gまたはh)から開始しなければならず、後列の穴にある豆に対しては決してアンプリーズにならないという点を除き、8.3.2と同様にプレイされる。
移動。対戦相手の豆がアンプリーズにある場合、プレイヤーはアンプリーズにある相手の穴の1つから豆を取り出すことで移動を開始しなければならない。対戦相手の穴にアンプリーズがない場合、プレイヤーは豆が入っている自分の任意の穴から移動を開始できる。
リバースホール。プレイヤーがリバースホールから移動を開始する場合、その移動が獲得で終わることを条件として時計回りにプレイできる。また、その後の移動の周回も、それぞれがさらなる獲得につながる限り、時計回りにプレイし続けることが可能である。Dribergは図解として以下の盤面(ポジション)を構成した。
5 0 0 0 0 1 0 0
1 2 3 4 7 2 0 0
1 3 0 0 1 3 0 6
3 3 0 0 0 0 0 0
X の手番
cとn、hとi、jとmにあるYの豆は取られる位置(アン・プリーズ)にある。Xは7mの豆を取り、自陣のLから始めてBで終わるように豆を蒔くことから始める。彼は*4Bを持ち上げ、A、P、O、Nに時計回りに蒔き、3kを取る。これらをA、P、Oに時計回りに蒔き、2jを取ってA、Pに再び時計回りに蒔き、4hと1iを取る。時計回りに蒔いてもこれ以上の捕獲ができないため、彼は反時計回りにP、A、B、C、B、Eに豆を蒔く。
8.3.11. ザンジバルおよびスワヒリ語が話されるタンガニーカの近隣沿岸地域、ニヤサランド、1900年以降のヤオ族:バオ・キスワヒリ(Bao kiswahili)、バオ(bao)、バウ(bau)(記述の引用元:Sanderson, 726、現地語の引用元:W. H. Ingrams, 257)。4×8の穴(kishima、複数形vishimo)と、盤の一端にある1つの貯蔵穴(kichwa、「頭」)。[^220-1] Lとlの2つの穴は四角形で、「村」(mji、musi)または「大きい」を意味するkuuとして知られ、その使用には特別な規則が適用される。残りの穴は丸い。2人のプレイヤーがそれぞれ32個の豆(komweまたはsoo、豆として使用される特定の種子の名前)を持つ。1ラウンド制。1手(move)に複数の周回(lap)が含まれ、プレイは反時計回りで行われることもあれば、時計回りで行われることもある。
プレイヤーの前列はmbele(「前」)、後列はnyuma(「後ろ」)である。各プレイヤーの前列にある8つの穴は、列の両端に2つずつある4つの反転穴(I、J、O、P、i、j、o、p)と、列の中央にある4つの選択穴(K、L、M、N、k、l、m、n)で構成されている。同じファイル(縦列)にある2つの前列の穴は、両方に豆が入っている場合、対向位置(in opposition)にあると言われる。初期配置:各プレイヤーは前列に10個の豆を配置し、L(l)に6個、J(j)に2個、K(k)に2個を置く。各プレイヤーはナム(namu)として知られる22個の豆を手元に残す。
プレイは現在、3つの段階に分けることができる。プレイヤーが好む陣形を構築するための序盤(この間、移動の規則が変更される場合がある)、手元の豆(namu)を盤上に投入する中盤(kunamua)、そして手元の豆がすべて盤上に投入された後の終盤(mtaji)である。プレイヤーに特に好む陣形がない場合、序盤は省略されることがある。
序盤:豆は上記のように初期配置され、各プレイヤーは1手を進めるが、その間、ゲームの規則は無視される場合がある。XはKにnamuを1つ投入して内容を3つの豆にし、それを持ち上げて反時計回りにL、M、Nに蒔き、彼の手番を終える。これにより、Nとk、Mとlが対向位置となる。Yはkにnamuを1つ投入し、Nにある対向位置の豆を取ってkの3つの豆に加える。[^221-1] その後、彼は4kを持ち上げ、反時計回りにl、m、n、oに蒔き、次の配置を生み出す。
Y
0 0 0 0 0 0 0 0
0 2 0 7 1 1 1 0
0 0 0 1 7 0 2 0
0 0 0 0 0 0 0 0
X
Jとo、lとm、Nとiが対向関係にある。
中盤戦。各プレイヤーは手元に21個の豆を持った状態にあり、各手番は、すでに1個以上の豆が入っているプレイヤーの前列の穴に「ナム(namu)」を入れることから開始される。もしプレイヤーに対向関係にある穴が存在する場合、そのうちの1つを選択しなければならず、対向する穴の中にある豆を捕獲する。この対向する穴は、必然的に「反転穴(reverse hole)」または「選択穴(optional hole)」のいずれかとなる。反転穴である場合、捕獲された豆は前列の同じ側の端から蒔かれる。すなわち、捕獲された豆がoまたはpから取られた場合、それらはIに再び入れられ、盤の中央に向かって蒔かれる。iまたはjから取られた場合、Pに入れられ、同様に盤の中央に向かって蒔かれる。選択穴から捕獲が行われた場合、前列のどちらの端の穴からでも再び入れることができ、複数の豆が取られた場合は、前列のどちらかの端から盤の中央に向かって蒔かれる。前列に対向関係にある穴がない場合、ナムは1個以上の豆が入っている任意の前列の穴に入れられ、その穴の豆を持ち上げて任意の方向に蒔く。村(L、l)以外のすべての前列の穴が空であり、かつ村が対向関係にない場合、ナムを村に入れることができるが、蒔くために持ち上げることができる豆は2個のみである。
捕獲によるものであれラップ(連続手)によるものであれ、蒔かれた最後の豆が対向関係にある穴に落ちた場合、新たな捕獲が行われ、捕獲された豆は上記と同様に処理される。村以外の豆が入っている穴に最後の豆が蒔かれた場合、その穴の豆は新たなラップのために持ち上げられる。最後の豆が村に落ち、かつ村が対向関係にない場合、あるいはそれ以前に村から豆が取り除かれていない場合、プレイヤーは新たなラップのために村の豆を持ち上げることなく手番を終了する選択権を有する。手持ちの最後の豆が空の穴に蒔かれた場合、手番は終了する。
終盤戦。手番は、前列または後列の豆が入っている任意の穴から開始することができる。穴の豆はどちらの方向にも蒔くことができる。ラップを蒔く際の手持ちの最後の豆が対向関係にある穴に落ちなかった場合、その手番中はそれ以上のラップを行うことは可能であるが、捕獲を行うことはできない。
プレイヤーは、自身の前列の穴がすべて空になるか、あるいは前列に孤立駒(シングルトン)しか存在しなくなった場合、ゲームに敗北する。
サンダースン博士は、2人のヤオ族によってプレイされたゲームの棋譜を提示している。ゲームは上記に図示された局面から開始され、私は数手ごとにその局面を図示する。
X L:m / P
Y o:2J / p,o / *30:M / p / 2p / 3m
X V:2m / I,J / o:J / p
X I:p / I / 3I
Y o:J / p
X K
X 2K
Y l:M / i
X P:i / P / *3P
0 0 0 0 0 0 0 0
0 2 1 10 0 0 3 1
0 1 1 11 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Y 1:M / i
X O:2j / O,P / 3P / *12V:i / P
X *3P:11l / P,O...F / *2F / *2D / *2B / *2P:k
Y p:2I / p,o:2J / p,o / 5o
X O:j / P / *2P:k
X P
Y 1:3M / p,o,n:2K / p,o / 2p:L / p / 7p
0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 3 3 4 1 0
1 5 6 0 0 0 0 0
2 0 2 0 2 0 2 2
X N:k / P:i / P / *3O
Y j:6O / i,j...n / 5n
X N:k / P
Y 1:M / i:P / i / 3i / 6l
Y 2b
X N:k / P
Y j / *5j
X P:i / P
X *3P
Y m / *6m / *2g / *2e / *3c / *3p
2 0 2 0 2 0 1 3
1 1 1 1 1 2 4 0
0 1 11 1 0 0 0 0
2 0 2 0 2 0 2 2
X N:k / I
Y 1:M / i / 2i
X N:k / I / 2I
Y o:J / p
X K:2n / I,J
Y o:J / p:I / p / 3p / *3m
X N:k / I
Y n:2K
Y p,o / *8p
X O:3p / P,O,N:k / P:i / P / *3P
Y 1:M / p:I / p
Y *3p / *2n
X N:k / P
Y 1 / 7l
X N:k / P:i / P / 3P
4 2 3 1 2 0 1 3
0 1 0 0 0 4 1 0
0 5 19 1 0 0 0 0
2 0 2 0 2 0 2 2
Y j:5O / i,j...m
X N:k / P
Y l:M / i:P / i / *3i / *3I / P20 / *4a / *2e / *3g / *5j
X N:2k / P,O
Y i:P / i / *3i / *2l / *7n
X N:k / P
Y j:O / i
X 22N / 2D / 2F
X 4H / 2L / 2N / 4A
Y *4d:2J / p,o / 4o
X 4G:n / I:5p / I,J...M:l / I / 4I / 4M / 6A
Y 5h:2L / i,j:4O / i,j,l,l / 2l
X *4B:3k / P,O,N / *3N:8n / P:4q / P,O,N,M / *2M / *7K / *3D / *2A:5p / P,O,...L:7m 勝利
0 0 4 1 0 3 4 2
0 0 0 0 0 0 0 0
7 5 2 1 3 0 4 1
0 1 7 0 6 2 2 2
サンダーソン博士は、ニヤサランドのマンヤンジャ族の子どもたちが遊ぶ2つのゲームを追加しており、これらがマンカラIVの大人向けゲームの祖先である可能性を示唆している。しかし、アラビアを起源とする証拠を考慮すると、私はこの見解を疑っている。これらの子どもの遊びは、遊具や種まきの操作以外に大人のゲームと共通するものはなく、子どもがしそうな大人のゲームの模倣のように私には思える。マンヤンジャ族の大人は、これらをwa chabe、「無用」または「無関心」として片付けている。
8.4.1. ニヤサランド、マンヤンジャ族、子ども:チアナ・ワ・クンジャ (Sanderson, 734)。盤には4列の穴があり、外側の2列のみが使用される。これらの列の各穴には4つの豆がある。プレイヤーは位置の権利によって穴を所有することはないが、豆は所有し、穴は自分の豆が占有している限り、そのプレイヤーのものと見なされる。各手番は、プレイヤーの最後尾の穴の豆を持ち上げ、通常の方法で反時計回りに種をまくことから始まる。そして、前方の2つの穴にそれぞれ1つと2つの豆が含まれていない限り1周で終了し、その条件を満たせばもう1周プレイすることが許される。種まきの途中で相手が占有している穴に到達した場合、それらの穴とその中の豆は自分の所有となる。最後尾の穴の豆が1つの場合、まずその豆を次の穴に移し、その穴の中身を持ち上げて種をまく。プレイヤーの豆が1つになった場合、相手の豆に追いついて捕獲するまで、毎手番その豆を2つ先の穴に進める。どちらかのプレイヤーがすべての豆を失った時点でゲームは終了する。
8.4.2. ニヤサランド、マンヤンジャ族、子ども:チアナ・ワ・ブワロ (Sanderson, 735)。盤には4列の穴があり、各プレイヤーは自分に近い2列を所有する。外側の列の各穴には4つの豆がある。手の進め方は8.4.1と同様だが、豆の取り方が異なる。プレイヤーの豆が自分の前列に入り、相手の前列にある豆の入った穴の真正面の穴(または複数の穴)を占有した場合、それらの穴の中身を取り、自分の手元に置く。どちらかのプレイヤーがすべての豆を失った時点でゲームは終了する。
8.5.1. アンジュアン島:モラハ (Hyde, 232)。4×8の穴。
8.5.2. スーダン、ザンデ族:バンヤ (Major P. M. Larkin, 27)。4×16の穴。「チェッカーの一種で、老若男女を問わずプレイされ、ルールはやや複雑。」
8.5.3. 東アフリカ、カンバ族:ムティングワノ (C. W. Hobley, a, 55)。「カンバ族はアフリカのゲームであるバウ、彼らの呼び方ではムティングワノをプレイする。3列の穴の代わりに、1列10個の穴でプレイする。小石を上に投げて受け止め、その過程で落とした場合、プレイヤーはポイントを失う。」作物が実るタンダヒの月にプレイされる。
8.5.4. ウガンダ、トゥルカナ族:インギリス (E. B. Embley, 195)。
8.5.5. ウガンダ、カラモジャ地方ラブウォール族:名称未記録 (E. J. Wayland, a, 196)。4×8の穴。「ケニアでバウ、ウガンダでムウェソとして知られるゲームもプレイされている。」
8.5.6. タンガニーカ、キリマンジャロ山、チャガ族。オチ (Culin, c, 602 および pl. IV)。4×6の穴と、盤の一方の端に2つの貯蔵穴。図85を参照。
8.5.7. タンガニーカ、ルンディ族:イキソロ (H. Meyer, 66)。
8.5.8. コンゴ盆地、ブションゴ族、名称未記録 (Torday and Joyce, 97)。4×7の穴。イサンボ氏族の盤が大英博物館にある。
8.5.9. コモロ諸島:ムランツ(Avelot, b、J. Repiquet, 'Le Bas Cavally francais' in Bull. Com. Afr. franc., 1903, Suppl. no. 11, 283を引用)。
8.5.10. マダガスカル:フィファンガ(Avelot, a、H. d'Escamps, Hist. et Geog. de Madagascar, 1884, p. 433 および Corre, in Berenger-Feraud, Les Peuplades de la Senegambie, 1879, p. 328を引用)。デスカンプによれば、マダガスカル唯一のゲームであり、男女ともにプレイされる。豆の代わりに木の実や種が使われる。ダニエリ夫人は、このゲームを見聞きしたことは一度もないと私に語った。
8.5.11. マショナランド:イサフバ(Culin, c, 603、Bent, bを引用)。「マカランガ族の謎めいたゲームで、地面に60個の穴が列状に掘られている。このゲームは10人でプレイでき、陶器の破片や石を不可解な方法である穴から別の穴へと移動させることで進行する。」
[^205-1]: マンカラIVのゲームの類推から、各プレイヤーは自陣側の外側の列を所有し、駒はこの列と中央の列を反時計回りに循環し、捕獲は中央の列からのみ行われていたことが示唆される。実際に試してみると、これによってプレイ可能なゲームとなることがわかる。
[^206-1]: パーカー(Parker) (p. 591) は、パリのトロカデロ博物館で3 x 8または3 x 9の穴を持つマダガスカルの盤をいくつか見たと述べている。この博物館は現在、パリの人類博物館(Musee de l'Homme)に統合されているが、K. C. マレー(K. C. Murray)はそこでマンカラIIIの盤を見つけることができず、問い合わせたところ、そのようなものはないと言われた。私がマダガスカルの盤上ゲームについて調べたどの文献にも、マンカラIVのゲームであるカトラ(katra) (8.3.1) 以外についての言及はなく、ダニエリ夫人(Mrs. Danielli)も島でマンカラIIIのゲームを見たことは一度もなかった。
[^210-1]: チソロ(chisolo)の4つ目の変種は8.2.18である。これら4つのゲームは、バイラ(Ba-Ila)族によってプレイされる唯一の盤上ゲームであると言われている。
[^212-1]: このゲームは、D. C. スコット牧師(Rev. D. C. Scott)の『マンガンジャ族の百科事典的辞典』(Cyclopaedic Dict. of the Mang'anja, 1892) を引用した、0. ワーナー(0. Werner) の『英領中央アフリカの原住民』(Natives of British Central Africa, 1906, p. 113) で言及されているムチョンブワ(Mchombwa) またはムスア(Msua) と同じであると思われる。スコットは「4 x 6または4 x 9の穴:もしAが対面する穴でBよりも多くの豆を持っていれば、Aはそれを取る。Bの豆がなくなった時点でAの勝ちとなる」と述べているが、明らかに彼はゲームがどのようにプレイされたかについて正確な知識を持っていなかった。
[^214-1]: ドライバーグ(Driberg)はこれらを折り返し地点(turning bases)と呼んだ。
[^216-1]: 実際のプレイでは、捕獲した豆は手に保持され、プレイヤーは次の穴からそれらを撒き始める。
[^218-1]: 配置は以下の通りである。
1 1 5 5 5 5 0 1
2 2 0 3 3 2 2 2
0 2 0 0 0 1 1 1
2 0 6 6 0 6 0 0
[^220-1]: しかし、ILN(Illustrated London News)1907年9月28日号の460ページにある写真には、4 x 9の穴を持つ盤が示されている。
[^221-1]: ここではルールが無視されている。Nは任意の穴であり、任意の穴から取られた豆は、前列の端の穴、すなわちiまたはpに入れられるべきである。