Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev. 2019.『Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms』
小野卓也 訳『ゲームメカニクス大全』(翔泳社 2020)
採録(プレゼンター: Bibliogames / 第82回 20210326)
<著者について>
Geoffery Engelstein (ジェフェリー・エンゲルシュタイン)
代表作:『スペース・カデット』
シリーズ化している協力ゲーム。宇宙船捜査にかかわる9つのタスク(パズル、おはじき等)を各人が担当。
時間制限の中で達成できるか。
隔週でPodcast。
他の書籍:
・Game Production: Prototyping and Producing Your Board Game(2020)
・GameTek
Issac Shalev(アイザック・シェレブ)
代表作:Seikatsu
サイト:kindfortress(http://www.kindfortress.com/)
ポッドキャストなど
<序章この本の目的>
ボードゲームをみるための”百科事典”
本書はゲームの秘密の言語のための辞書である
・ゲームメカニクスのマニュアル
・構造解析の基盤
・新しいアイディアの源泉
・デザインを教えるための教科書
<目次>
①ゲーム構造(対立構造)
・一人用か多人数か / 対戦か協力か等
②ターンの構造(ターン/フェーズの進行)
・手番順か同時実行か
③アクション
アクション選択方法
④解決
”数字が大きいほうが勝つ”等の処理
⑤ゲーム終了と勝利
ゲームの終了条件とゲーム全体の商社の決定
⑥不確実性
ダイス/記憶など
⑦経済
リソース(資源、駒、カード)の手に入れ方
⑧オークション
競り(場合により広義の競りを含む)
⑨ワーカープレイスメント
アクションの1種であるが特別視。
⑩移動
駒の移動
⑪エリアコントロール
⑫セットコレクション
セットコレクション/コンボなど組み合わせによるボーナス
⑬カードメカニクス
カードをメインにしたゲーム
※正直、まとまりがない。デッキ構築/ドラフト/トリテあたりが一括にまとめられているのが違和感