配列ゲーム(Games of alinement)は、ヨーロッパおよびアジアにおいて線の引かれた盤上でプレイされている。2人のプレイヤーで行われ、最初は手駒を持った状態から始まり、交互に1度に1つずつ盤上の点(交点)に駒を配置していく。盤上に記された線上の3つの点に自分の駒を3つ直線に並べることが目的である。この配置はイギリスでは「ロウ(row:列)」として知られている。[^37-1]中世のヨーロッパにおいて、ロマンス諸語では「線」や「卓」として知られていた(中世ラテン語:linea または tabula、中世フランス語:ligne、table、taule、イタリア語:filo または filetto)。また、ゲルマン諸語においては「粉挽き臼(mill)」として知られていた(ドイツ語:muhle、デンマーク語:molle、アイスランド語:mylna、スウェーデン語:qvarn)。アフリカの一部では、格子状の盤のマス目上で配列ゲームがプレイされている。
日本人もまた、囲碁(wei-k'i)盤のマス目上で配列ゲームをプレイしている。これは5つの駒を並べることを目的としており、このゲームは19世紀末にヨーロッパに紹介された。以下、列を形成するために必要な駒の数によってこれらのゲームを分類する。
これらのゲームで使用される盤は図18に示されている。これらのゲームは非常に古い歴史を持つ。第2章で見たように、エジプトのクルナ、クレタ島、ギリシャ、ローマで盤が発見されており、中国では紀元前500年頃にはすでにプレイされていた。セイロン(スリランカ)の古代遺跡付近の岩に刻まれた盤も発見されている。今日、これらのゲームは世界中に広く普及しており、その単純さゆえに見過ごされてきた可能性を考慮すれば、実際にはさらに広く普及しているかもしれない。これらのゲームのいずれかは、シベリア、ビルマ、シャム(タイ)、アンナン(ベトナム中南部)、インドネシアを除くアジアの全地域、ソマリランドに至る東アフリカ、スーダン、西アフリカの一部、マダガスカル、そしてほとんどのヨーロッパの国々で記録されている。一部のアメリカ先住民の部族は、スペイン人の入植者からこれらを学んだ。
この3個並べゲームは、アラビアでは「qirq」または「qirqa」として知られており、この用語はすでに『歌の書(Kitab al-aghani)』(西暦967年以前)[^37-2]で使用されている。そこには、メッカの住人が客をもてなすためにチェス、ナルド、そしてqirqのセットを常備していたと記されている。Qirqはいかなるアラビア語の語根にも由来せず、おそらくゲーム自体とともに他の民族から借用されたものに違いない。この単語は多くのアラビア語辞典に収録されており、一般的に(1414年以前の『Qamus』などのように)盤FまたはG(図18)の図形を伴っている。ムーア人がこの単語をスペインにもたらし、それがカスティーリャ・スペイン語の「alquerque(アルケルケ)」へと変化した。アルフォンソ写本(Alf.)において、この語は3個並べゲームだけでなく、線の引かれた盤でプレイされる他の2つのゲーム(1つは戦争ゲーム、もう1つは狩猟ゲーム)にも使用されている。したがって、qirqは元来単に「線の引かれた盤」を意味していた可能性がある。このことは、スペイン語においてalquerqueが、オリーブ油を搾る臼のなかで砕かれたオリーブが置かれる部分(油を受けるための溝や水路がある)の名称として使用されていることからも裏付けられる。Qirqは現在のアラビア語では廃語となっており、「dris」という単語(しばしば族長エノクの名前であるEdrisと混同される)に取って代わられている。
[図18. 3個並べゲーム用の盤]
ロマンス諸語および英語において、これらのゲームの総称は、「印」、「硬貨」、または「カウンター(計算用の石)」を意味する後期ラテン語の「merellus」に由来する。[^38-1]英単語の「merels(メレル)」は多くの際立った方言的変化を遂げ、そのうちの1つである「morris(モリス)」が主にその地位に取って代わった。筆者は以下の呼称を確認している:
madell (ウィルツ州), marells (ドーセット州), marl (ウィルツ州), marlin (ハイド, 204), marls, marnull (ドーセット州), marriage (ダービー州), marrel, marril, maulty (ディーンの森), medal (ウィルツ州), merls, merrils (ウィルツ州, ヨークシャー州), merryal (リンカン州), merryholes (リンカン州, ノーサンプトン州), meg merrylegs (リンカン州), merrymen, merrypeg (オックスフォード州), peg meryll (ノーサンプトン州), miracle (オックスフォード州), miracles (チェシャー州), miraele (オックスフォード州), morals (ハイド, 204), moris (ハイド, 204), morrell, morris (グロスター州, ミドルセックス州, ノーフォーク州, ノーサンプトン州, ウォリック州, ウスター州, ヨークシャー州), morrit, multi, murrells, mutti (ディーンの森)
これらのゲームに対するもう1つのヨーロッパでの呼称は「臼(mill)」であり、ゲルマン諸語で使用され、そこから多くのスラブ諸語や東欧諸語に採用された(ドイツ語:muhle, muhlen, mulchen、オランダ語:molenspel、デンマーク語:molle、アイスランド語:mylna、チェコ語:mlyn、ロシア語:melnitsa, melnichny、ハンガリー語:malomjatek, malmosdi、スウェーデン語:qvarn)。ブランド[^39-1]によれば、イギリスの一部地域では「羊飼いの臼(Shepherd's mill)」と呼ばれており、現代のフランス語やイタリア語の辞書には、時折使用される言葉としてフランス語の「jeu de moulin」、イタリア語の「molino, mulinello」が記載されている。
カタルーニャ語では「marro」が使用され、スペインの一部では「pedreria」が使用されており、これは様々なアメリカ先住民の部族によって借用されている。ゴールドコーストやナイジェリアのヨルバ族は、このゲームを「akidada」と呼んでいる。
盤A、B、およびC(図18)でプレイされる。2人のプレイヤーがそれぞれ手持ちの3つの駒を持ち、交互に1度に1つずつ盤上に出していく。目的は直交する列を作ることにとどまり、最初に列を作った方が勝者となる。すべての駒が配置された後は、手番を交互に繰り返し、駒を空いている任意の点またはマス目に移動させてゲームを進める。
3.1.1. イギリス:ナイン・ホールズ。盤AおよびBでプレイされる。修道院を起源とするイギリスのほぼすべての大聖堂の回廊において、いずれかの盤を見ることができる。ウェストミンスター寺院では、穴は例外的に大きく深く、頻繁に使用された痕跡が見られる。このゲームは、同じ名前を持つ他の2つのゲーム(1つはビー玉遊び[^39-2]、もう1つはラウンダーズに似た球技[^39-3])と混同してはならない。言及される文献は通常曖昧すぎてどのゲームを意図しているか判別しがたいが、1699年のマン島の教会裁判所の記録における「夕の祈りの後にナイフでナイン・ホールズを作った」として2人の男を処罰した記述[^39-4]は、明らかにメレル・ゲームを指している。
3.1.2. オランダ:Driesticken (ハイド, 204)。
3.1.3. ドイツ:Kleine muhlenspiel (フィスケ, 129、Archiv der Spiele, 1819-21, ii. 21-27からの引用);Nulochen (ハイド, 204);ニーダーザクセン州における Trip trap trul (K. ニーブール『旅行記』コペンハーゲン, 1774年, i. 171)。
3.1.4. フランス:Les Pendus (M. クライチク『数学の娯楽』ロンドン, 1948年, 291):盤Dでプレイされる。列は斜めに作ることも可能。
3.1.5. アラブ:Dris ath-thalatha (カーステン)。盤C。
3.1.6. インド、パンジャブ地方:Tre-guti (H. C. D. グプタ「パンジャブ、中央州、オリッサのゲーム」、JASB., New Series, xxii (1926), 143)。盤B。
3.1.7. セイロン:Nerenchi (パーカー, 579)。
3.1.8. 日本:San-noku-narabe(三目並べ) (坪井教授)。盤B。子供たちや辺境の村の大人たちによってプレイされる。アイヌの人々がプレイする唯一のゲームであり、彼らはそれを「chikkiri」と名付けている。
3.1.9. 古代エジプト:名称不明。クルナにおける盤B;大英博物館所蔵のローマ時代の盤C(no. 14315)。
3.1.10. ソマリランド、イサック族。Jara-badakh (マリン, a, 505)。盤B。子供たちによってプレイされる。
3.1.11. ゴールドコースト、アクナ族;ナイジェリア、ヨルバ族:Akidada (ノパでこれを見たK. C. マレー)。地面に描かれた盤B。ヤシの葉の繊維で作られた「棒」が駒として使用され、各プレイヤーは自分の陣営を区別するために駒を自分の方へ傾ける。
盤Cでプレイされるが、通常、盤の外縁は省略され、プレイヤーはゲームごとに新たに盤を作り、2本の平行線を縦に引き、その上に2本の平行線を横に交差させて描く。イギリス、ヨーロッパの一部、およびアメリカのヨーロッパ人入植者によってプレイされる子供の遊びである。盤は紙、石版、または地面に描かれる。2人でプレイする。このゲームは駒の配置のみであり、駒を動かすことはできない。盤面上の配置位置は、イギリスでは一方のプレイヤーが「O」、他方のプレイヤーが「X」を書き込むことで示され、スウェーデンでは「1」が用いられる。目的は任意の方向に列を作ることである。プレイヤーが列を作ることに成功すると、その3つの印を通して線を引き、イギリスでは「Tit tat toe, Here I go, Three jolly butcher boys all in a row(チッタットー、さあ行くぞ、3人の陽気な肉屋の少年が1列に並んだ)」と叫び、スウェーデンでは「Tripp trapp trull, Min qvarn ar full」と叫ぶ。イギリスでは、引き分けのゲームはOld NickまたはOld Tom(※いずれも悪魔の俗称)の得点とされる。このゲームの古さについては何も知られていない。学校で石版が使われていた時代には、今日よりも頻繁にプレイされていた。
A. C. ホワイト[^40-1]は、先手には3つの異なる指し手(角、辺の中央、および中心)しかなく、後手が指した後の局面はわずか12通りしかないことを示している。このうち6つの局面では先手が勝つはずであり、残り6つの局面では引き分けになるはずである。先手がミスをしない限り、後手が勝つことは決してない。
3.2.1. イギリス:Noughts (Oughts) and crosses。サフォークでは Kit cat cannio (A. ゴム『伝統的ゲーム』ロンドン, 1894年, i. 311) としても知られ、リンカーンでは Tip tap toe、ウォリックおよびスタッフォードでは Tick tack toe、リンカーン、バークシャー、およびアメリカ合衆国では Tit tat toe と呼ばれる (フィスケ, 127)。
3.2.2. オランダ:Tik tak tol (フィスケ, 122 n.)。
3.2.3. スウェーデン:Tripp trapp trull (フィスケ, 137-8)。
盤Dでプレイされる。2人のプレイヤーがそれぞれ3つの手駒を持つ。手番ごとに1度に1つずつ交互に駒を配置し、各プレイヤーは盤面の8つの記された線のいずれかに沿って列の形成を目指す。列が形成されることなくすべての駒が配置されると、ゲームは交互の移動によって進められ、駒はそれが置かれている点を通る任意の線に沿って、1歩先の隣接する空いた点に移動することができる。最初に列を作ったプレイヤーが勝者となる。このゲームはアルフォンソ写本(Alf. 93a)で詳細に説明されており、先手が最初の駒を中央の点 b2 に配置した場合、先手に必勝手順があることが示されている。相手は最初の駒を角の点か辺の中央の点のいずれかに配置しなければならず、ゲームは以下のように進行する。
1. b2, もし a3 なら; 2. bi, b3; 3. €3, a1; 4. b1-c1, 任意; 5. b2-c2
もし b3 なら; 2. a1, 3; 3. a3, a2; 4. dI-b1, 任意; 5. b1-cI
ここでイタリック体で示された手はすべて強制手(必然手)である。したがって、モリダールやその他のフランスのゲームマニュアルでは、先手が最初の駒を b2 に配置することを禁止している。しかしながら、この規則はフランス国外では採用されていない。
3.3.1. ギリシャおよびローマ:名称不明。第2章を参照。
3.3.2. スペイン:Alquerque de tres (Alf. 93a);Tres en raya;Castro;口語では、Pedreria。
3.3.3. カタルーニャ:Marro(Brunet y Bellet, El Ajedrez, Barcelona, 1891, 204)。
3.3.4. イタリア:Smerelli; mulino; semplice mulinello; filo; filetto; tavoletta; riga di tre(Carrera, Il Gioco de gli Sacchi, Militello 35)。現在では子供たちによってのみプレイされている。
3.3.5. フランス:Merelles; marelles(Fiske, 111-17); carre chinois(Leon de la Borde, Notices des emaux du Musee du Louvre, 1853, ii. 381)。
3.3.6. 英国:スリー・メンズ・モリス(Three men's morris)。一般的な名称であるが、上記で挙げられた派生名の多くは方言として使用されており、このゲームを他のメレルゲームと区別するために、しばしば一般的な名称の前に three men, three pin, three penny, または three peg が付けられる。ハイド(p. 211)はカンバーランドについて copped crown を、ゴム(i. 80)はギャロウェイについて corsi crown を追加している。このゲームが英国に伝わったのはノルマン・コンクエスト以降であるが、1300年までにはしっかりと定着していた。盤Dは、ノリッジ、カンタベリー、グロスター、ソールズベリー、ウェストミンスター大聖堂などの大聖堂の回廊の座席によく描かれていた。私は、ソーハム(ケンブリッジシャー)とラドロー(シュロップシャー)の古い聖歌隊席の机に傷として刻まれているのを発見した。1869年のハーグレイブ教会(ノーサンプトンシャー)の修復中、北側通路の壁に組み込まれた石にそれが発見されている。また、シングルトン(サセックス)の内陣アーチの石や、マン島のアーボリーの墓石にも見ることができる。羊飼いや羊の番をする少年たちによく遊ばれていたが、現在イングランドではプレイされる頻度が減っている。
3.3.7. アイルランド:Cashlan gherra(Hyde, 211)。W. G. Wood-Martin(Lake Dwellings in Ireland, p. 130)は、T. Crofton の発言を引用し、19世紀初頭のアイルランドでスリー・メンズ・モリスが広くプレイされていたと述べている。
3.3.8. アラブ:Dris(かつては qira)、ath-thalatha(Dozy, Supplement aux dict. arabes)。K. Niebuhr, Reize naar Arabie, Christiania 1776, i. 168 において確認および説明されている。
3.3.9. ペルシャ:Hujura(Hyde, 211)。
3.3.10. インド、下ベンガル:Tant fant(J. M. Datta, 167)。駒は配置され(一方のプレイヤーは a1, b1, c1、もう一方は a3, b3, c3)、盤上には打ち込まれない。目的は他の任意の線上に列を作ることである。後述の 3.3.18 を参照。
3.3.11. インド、東ベンガル、ヴィクラムプール:Tin-guti pait pait(tin = 「3」。E. de M. Humphries, 117)。
3.3.12. セイロン:Nerenchi(Parker, 507)。ランカラーマ・ダーガバ近くの岩に刻まれた盤。現在は廃れている。
3.3.13. 中国:Luk tsut k'i、「6つの駒のゲーム」(Hyde, 211、彼はこの名前を lo che と音訳している)。孔子の時代にはすでに yih という名前でプレイされていた。隋書王朝(西暦581-617年)の時代には kiu kung と名付けられ、このゲームに関する21冊の本が書かれた。[^42-1] Kiu kung(九宮)は、現在でも中国将棋(シャンチー)の盤上で同じ意匠を持つ部分の名称として残っており、将(帥)と士(仕)はその領域内に制限される。3つ並べるゲームは、現在では中国南部に限定されていると言われている。
3.3.14. フィリピン:Tapatan(Culin, f, 648)。広くプレイされている。
3.3.15. 古代エジプト:名称不明。クルナの盤(図7を参照)。
3.3.16. アビシニア:Santaraj、「チェス」。ショアにおける「ピラトのゲーム」(Griaule, Jeux et divertissements abyssins, Paris 1935, p. 176)。
3.3.17. ソマリランド:Carabawg(Griaule, a, 176)。
3.3.18. ナイジェリア、ウォリ州、ウルホボ族:Epelle(K. C. Murray、彼はオウで2人の少年がプレイしているのを目撃した)。3.3.10 と同様にプレイされる。
3.3.19. マダガスカル:Fanorona telo(Mrs. Danielli)。イメリナの子供たちによってプレイされる。
3.3.20. アメリカ先住民;タノアン語族、テワ・インディアン、ニューメキシコ州サンタクララ。Pitarilla または Bidaria;ティワ・インディアン、ニューメキシコ州イスレタ:Picaria、隣接する辺の中点が斜めに結ばれている。これらの名前はすべて、スペイン語の pedreria の転用である(Culin, g, 797-8)。
盤Eでプレイされる。2人のプレイヤーが、それぞれ5個(または6個)の駒を手元に持つ。駒は交互に1個ずつ盤上に打ち込まれ、各プレイヤーは盤に記された線の1つに沿って列を形成しようとする。プレイヤーが列を作ることに成功するたびに、相手の駒の中から好きなものを1つ選び、盤から取り除く。すべての駒が打ち込まれた後、ゲームは交互の移動によって進行し、駒は現在置かれている点を通る任意の線に沿って、隣接する空いている点へ1歩移動させることができる。自らの駒が2個に減ったプレイヤーの敗北となる。
このゲームは中世のイタリア、フランス、イングランドで人気があったが、1600年以前に廃れた。今日では西アフリカにのみ残存しており、そこでは通常の捕獲方法に加えて、両方の四角形の対応する点を結ぶ任意の線上に2つの駒を確保したプレイヤーが、相手の駒を1つ取る。
3.4.1. イタリア:Smerelli。このゲームに関する唯一の証拠は、16世紀のプレイヤーが所有する CB. 著作物の空白ページ(f. 218a)に追加した図解である。この写本は以前、プロイセンのシュトルヒスネストにあった v. d. Lasa の図書館にあったが、1935年に売却され、現在の所有者は不明である。
3.4.2. フランス:Merelles a six tables。Ducange(iv. 157)に引用されている、パリの公文書館にある1412年の文書で言及されている:「Jean Aysmes qui avoit joue aux merelles a six tables, appele le jeu Saint Marry」(Ducange はこれを Sancti Mederici とラテン語化している)。
3.4.3. イングランド:Fivepenny morris。Cotgrave に言及がある:「Merelles. Le jeu des merelles. 少年たちのゲームで Merills、または fiue-pennie Morris と呼ばれるもの:ここでは主に石を使ってプレイされるが、フランスではポーン、または専用に作られた駒を使用し、Merelles と呼ばれる。」Hyde(p. 204)はゲームの説明なしに「five penny moris」と「five pin moris」という名前を挙げている。Gomme(i. 12)に「Fippeny Morrell」の見出しで引用されている Apollo Shroving(1626年)の一節は、このゲームをより小さなメレルと混同している:「交差した四角形に置かれた2つの3つの石。3つを一列に並べることができる者がゲームに勝ち、それが fippeny morrell だと思う。」
3.4.4. ゴールドコースト:Achi または Ati;ナイジェリア(ヨルバ族):Akidada(K. C. Murray、1928年と1929年にノパでプレイされているのを目撃した)。2人のプレイヤー(最初の時はヨルバ族、2回目の時はゴールドコースト出身)が砂の上に描かれた盤でプレイしており、ヤシの葉の繊維で作られた片面が緑、もう片面が茶色の「棒」をそれぞれ6本持っていた。2回目の時に彼は上記で示されたゲームのルールを学んだ。
同位角が線で結ばれた3つの同心三角形からなる盤でプレイされる別のゲームが、G. E. Dartnell 氏によって説明されている。[^43-1]
3.4.5. イングランド、ウィルトシャー:Sixpenny madell。2人のプレイヤーがそれぞれ6個の駒を持つ。盤には6つの点しかないため、三角形の各辺の中点は駒を置くことができる点とみなさなければならない。[^43-2]
盤FおよびGでプレイされる。2人のプレイヤーが、盤Fでは各9個、盤Gでは各11個または12個の駒を持つ。駒は交互に1個ずつ盤上に打ち込まれ、各プレイヤーは盤の垂直または水平の線に沿って列を形成しようとし、盤Gのいくつかのゲームでは斜めの線に沿っても列を形成しようとするか、相手の駒を動けないように封じ込めようとする。プレイヤーが列を形成するたびに、相手の駒を盤から1つ取り除く:いくつかのゲームでは、これは列から取ることはできない。すべての駒が打ち込まれた後、駒は配置されている点を通る線に沿って、隣接する空いている点へ1歩移動させることができる。相手のすべての駒をブロックすることに成功したプレイヤー、または相手の駒を減らして列を作れないようにしたプレイヤーが勝利する。これらは標準的なルールであり、バリエーションについては各ゲームを個別に扱う際に提示する。
ゲームは当初、盤F(中期フランス語 merellier)でプレイされており、これは現在でもより一般的な盤である。後の時代、遅くとも1400年までには[^43-3] 斜めの線が追加されたが、最初は斜めの線上で列を作ることはできなかった。この変更は追加の点を提供しなかったが、最終的に各プレイヤーが持つ駒の数を9個から11個または12個に増やすことにつながった。
盤Fは非常に古く、第2章で見たように、クルナの屋根板にすでに存在しており、ギリシャにも存在していた可能性がある。セイロン(Parker, pp. 507.)では、ミヒンタレーの丘を登る大きな階段に2つの盤が刻まれており、ランカラーマ・ダーガバ近くの岩にも別の盤がある。これらは西暦1世紀よりも遅いものではない。アイルランドのウィックロー州 Cr Bri Chualann の埋葬地から出土した平らな石に刻まれた盤は、石器時代から青銅器時代のものである。[^44-1] スカンジナビアでは、ヴァイキング時代のゴクスタッド船から、片面にネファタフル(4.1.13)、もう片面に盤Fが描かれた木製の盤の破片が発見された。ハイド(p. 203)は、このゲーム(mereles)がタルムードで言及されていると述べている。
盤Fは、ノルマン・コンクエスト以降の英国において、石によく傷や彫り込みとして残されている。[^44-2] 修道院起源の多くの大聖堂の回廊の座席、ファーネス修道院の参事会室への階段、ドライバラ修道院、ワークソップ、マン島のアーボリーの墓石、ノリッジ、ドーバー、ヘルムスリー、スカーボロ城、そしてハーグレイブ(ノーサンプトンシャー)、イックフォード(バッキンガムシャー)、スパーショルト(バークシャー)、カークビー・アンダーデール(ヨークシャー)などの教会の壁に組み込まれた石に盤が見られる。[^44-3]
チェス、より大規模なメレル、および盤上遊戯(テーブルズ)用の複合盤は、14世紀以降のヨーロッパでよく使用され、盤は蝶番付きの蓋を持つ浅い四角い箱の形をとっていた。閉じている時は、一方の面がチェス盤を、もう一方の面がメレル盤を示し、開くと内部にバックギャモン盤が現れた。象牙、真珠層、金属がはめ込まれたこの種の美しい盤(ハンス・ゼーバルト・ベーハムの作、1520-40年)については、HC. の757ページ向かいの図版を参照のこと。これらの盤は財産目録でしばしば言及されている。La Borde(前掲書)の引用:
1412年。王室会計:故教皇グレゴリウス(1370-8年または1406-9年)の紋章が施された碧玉と水晶のチェス盤が1つ。外側は糸杉で、寄木細工のメレル盤があり、同じ素材のチェスの駒がケースに収められている。
1416年 ベリー公ジャンの財産目録(Inv. Jean de Berry):3つの部分に折りたためる非常に美しい盤で、そこにはメレル(ナイン・メンズ・モリス)、2組のテーブルズ(バックギャモンの祖先)、チェス盤が配されており、ローマの斑岩で作られている。チェス、テーブルズ、メレルの寄木細工が施された木製の盤であり、当該盤には架台が取り付けられている。
これら箱型盤のいくつかはサウス・ケンジントンのヴィクトリア&アルバート博物館に所蔵されており、16世紀の年代のものとして、例えば番号4429(1859)、7832(1862)、220(1870)、154(1900)などが見られる。近代のイタリア[^44-4]やドイツにおいては、盤F(メレル盤)がチェス盤の裏面に設けられることがしばしばある。これは極めて一般的であり、そのためG. S. コルヴィヌス[^44-5]はメレルを「Muhle(ミル)とは裏返したチェッカー(チェス)盤で行う遊戯である」と定義しており、一部のイタリアの遊戯教本に至っては、メレルを単に「チェス盤の裏面で行う遊戯」と定義している。
大型のメレルは、フランス、イングランド、ドイツの中世文学において頻繁に言及されている。アルフォンソ賢王の遊戯の書(Alf)において詳細に記述されており、Bonus Socius(BS)およびCivis Bononiae(CB)の写本にはこの遊戯のプロブレム(詰将棋のような課題)集が収録されている。CBの冒頭の詩には「Tune merellos doceo quibus plebs iocatur(庶民が興じるメレルをここに教示する)」と記されており、庶民階級におけるこの遊戯の普及ぶりを示している。特にフランスにおいては、この遊戯から多くの隠喩が派生しており、ゴドフロワの辞典には多数の用例が挙げられている(traire la merele、traire de bonne merele、traire fausse、sauve、autre merele等、あるいはmestraire le merel、mestraire la merele、changer la merele等)。
この遊戯は人間を駒に見立てて行われたこともある。1897年6月24日、サフラン・ウォルデンにて、ウィンチェルシー卿の騎士団(Order of Chivalry)に関連した催しとして、少年少女を駒とした試合が行われた。
A. フォン・ハーン[^45-1]は、盤Fにおける以下の棋譜を提示している(記法は図18に準ずる)。
白 / 黒
1 a7 / b7
2 a3 / b6
3 b5 / b8
4 b1 / a8
5 c8 / a6
6 c6 / c7
7 b3 / b4
8 b2:b4 / b4
9 a2 / a1...(1)
10 b2-c2 / a6-a5
11 a3-a4 / b6-a6
12 c2-b2:b4 / b7-b6
13 b2-c2 / b8-b7
14 b1-b8 winning
注(1). あるいは:
9 ... / c2
10 a2-a1 / b4-c4
11 b2-a2:c2 / c4-c3
12 a2-b2:c3 / a6-a5
13 b2-a2:a5 / b6-a6
14 b5-b6 / a6-a5
15 a3-a4 / a5-a6
16 a4-a5 or a4-a3 / a6 勝利
このゲームおよびその変種は、しばしば特別な名称が与えられる2つの局面を示している。メインプレイの10手目において、白はa3、b1、c3、b3にコマを持ち、b2(※原文はboとなっているが文脈からb2と推測される)が空いているため、手番であれば4つの異なる方法で列を作ることができる。この局面は、アイスランドではkrossmylnaまたはvangjamylna、ソマリランドではafarriまたはirmanと呼ばれている。変種の10手目では、白はb1、b2、b3、a1、a3にコマを持ち、a2が空いているため、毎ターン列を作り、かつそれを崩すことができる。この局面は、ドイツではzwickmuhle、デンマークではrendemolle(「走る水車」)、アイスランドではsvikamylnaまたはrennihestur、ヨークシャーではrunning Jenny、マケドニアではdiporto、ソマリランドではcharriまたはsaddehと呼ばれている。
より大規模なメレルズ・ゲームは以下の通りである:
3.5.1. スペイン:Alquerque de nueve (Alf. 92a) ; カスティーリャ語ではRealまたはcastro ; カタルーニャ語ではMarro (Fiske, 98-104)。盤面Fのみでプレイされる。Alf.によれば、ゲームはサイコロを用いて、または用いずにプレイされる。説明はあまり明確ではないが、どうやら盤上へのコマの配置(エントリー)には3つのサイコロが使われ、6, 5, 4 または 6, 3, 3 または 5, 2, 2 または 4, 1, 1の出目は、投げた者に3つのコマを1列に配置し、相手のコマを1つ(すでに配置されたコマと合わせて別の列ができた場合は2つ)捕獲する権利を与えたようである。その他の出目では1つのコマしか配置できない。すべてのコマが配置された後はサイコロを外し、通常の方法でプレイされる。このサイコロを用いる変種は、通常のプレイ方法のみを記述している後代のいかなるスペインの文献にも言及されていない。
3.5.2. フランス:Merelles (Fiske, 110-17) ; 中期フランス語ではmerelesまたはjeu de merelier ; 現代フランス語ではjeu de moulinとも呼ばれ、方言ではmareneとも。中世では盤面Fのみが用いられたが、このゲームが不当に廃れてしまったと述べるMoulidarsは盤面Gを提示し、さらに以下の追加ルールを記している。(1) 斜線上に列を作ってはならない。(2) プレイヤーのコマが4つに減った場合、そのコマは空いている任意のポイントに跳躍(移動)できる。『Vetula』(r. xxxiv) とそのフランス語訳『La Vieille』には、Alf.に記されたサイコロ変種への言及がある。
3.5.3. イタリア:Smerelli。中世ラテン語ではmerelli。Carrera (p. 36) ではriga di noueとも。Hyde (p. 203) ではsmerelliまたはtavola da molino。現代の解説書では、tavola, tria, filo, filetto, filo-mulino, mulinello (Fiske, 106-10)。盤面FおよびG。他に動かせるコマがない場合にのみ、列からコマを捕獲できる。中世においては、これはゲーム開始前の合意事項であった。例えばCB. 1には「線上に置かれたコマも他のコマと同様に捕獲できる。したがって、ゲームを始める際にその旨を宣言しなければならない」と記されている。
3.5.4. イギリス:Nine men's morris(ナイン・メンズ・モリス)。上記のメレルの変容版のほとんどは方言で使われており、このゲームを区別するために、総称の前にnine men's, nine pin, nine penny, またはnine pegが付けられる。Hyde (p. 204) はBushels(おそらくシュロップシャー由来)を追加している。通常は盤面Fでプレイされる。盤面Gが使われる場合、各プレイヤーは11個または12個のコマを持つ。これらの変種ではコマは斜線上を移動できるが、斜線上で列を作ることはできない。Twelve men's morrisは初期のイギリス人入植者によってニューイングランドにもたらされ、アメリカ合衆国における標準的な形式となっており、そこでは斜線上でも列を作ることができ、コマが4つに減った場合には、空いている任意のポイントに跳躍できる。
中央の正方形内のスペースにはしばしば円が描かれており(Hyde, 204 ; Yorkshire Weekly Post, 1915年7月3日)、ブッシェル(bushel)またはパウンド(pound)と呼ばれる。捕獲されたコマはこの円の中に置かれる。
3.5.5. ドイツ:Muhle, muhle(n)spiel。mulchenspielまたはdoppelmuhle(Hyde, 203ではmulenおよびdupelmulen)とも呼ばれ、ニュルンベルク近郊の方言ではschafzagel、「チェス」(Schmeller, Bairisches Worterbuch, iii. 334)と呼ばれる。盤面Fのみ (Fiske, 127-32)。
3.5.6. オランダ:Molenspel (Fiske, 133) ; Negensticken (Hyde, 204)。
3.5.7. デンマーク:Molle (Fiske, 134)。
3.5.8. スウェーデン:Qvarn, dubbel-qvarn (Fiske, 134-8)。盤面Fだが、時折盤面Gも使用される。Fでは3つ、Gでは4つにコマが減った場合、任意の空きポイントに跳躍できる。
3.5.9. アイスランド:Mylna (Isl. Gatur, 300-2 ; Fiske, 138-42)。盤面Fのみ。
3.5.10. ロシア:Melnitsa または Melnichny。
3.5.11. ハンガリー:Malomjatek, malmosdi (Fiske, 133) ; チェコスロバキア:mlyn (A. G. Shirreff)。
3.5.12. マケドニアおよびギリシャ南部:Triodi (G. F. Abbott, p. 295) ; triodion (Hyde, 205)。盤面F、稀にGを用いるが、コマは9個のみ。
3.5.13. アラビアおよびパレスチナのアラブ人:Dris, riz, dris at-tan*ashari, dris at-tis'a。かつてはqirq、時代によりsudder, sudra, k'ab al-baidar, tubn, tubnaと呼ばれた (Hyde, 205-6)。通常盤面Fでプレイされるが、al-Firuzabadi(前掲書)は盤面Bを、K. Niebuhr(前掲書)は両方の盤面を挙げている。パレスチナでは、他に動かせるコマがない場合にのみ、列(dris)から捕獲することができる(Hilmi Samara)。
3.5.14. ペルシア:Dris, sidere, k'ab al-baidar, si-perde (Hyde, 206)。
3.5.15. トルコ:Duqurjin (Hyde, 206)。
3.5.16. アルメニア:Sgjoug, dugh (Hyde, 205)。盤面F。
3.5.17. インド、パンジャブ地方:Nao-guti、「9のゲーム」 (Gupta, d, 143)。盤面F。東ベンガルのビクランプルでプレイされるbara-guti pait paitに似ていると言われる。
3.5.18. インド、連合州、カルウィ亜郡:Sujjua (Humphries, 117)。盤面F。カルウィ駅から約2マイル離れた線路沿いにある廃墟となったチャンデル寺院(バルデワ)の内陣の壁の石板に盤面の図が見られる。各プレイヤーが最初のコマを配置した後、続く手番ではすでに配置されたコマを動かすか、新たなコマを配置することができる。
3.5.19. アッサム州マニプル ; カブイ・ナガ族:名称未記録 (T. C. Hodson, The Naga Tribes of Manipur, 62)。盤面Gであるが、Hodsonはa4とc4、a8とc8を結ぶ線を省略している(図18F参照)。おそらく地面に描かれた不鮮明な盤面を書き写したためであろう。他に動かせるコマがない場合にのみ、列から捕獲できる。
3.5.20. 南インド:名称未記録。(Parker, 579 ff.)
3.5.21. セイロン(スリランカ):Nerenchi keliya, niranchi (L. Ludovisi, 'Sports and Games of the Singhalese', JRAS., Ceylon, 1873, P. 34 ; Parker, 507 ff.)。盤面Fでは各側9コマ、盤面Gでは12コマ。配置の段階で列を作ったプレイヤーは別のコマを配置するが、相手のコマを取ることはないようである。すべてのコマが配置された後、列を作ったプレイヤーは相手のコマを取り、追加の手番を得る。
3.5.22. 中国:Sam k'i、「三のゲーム」; chuk sam、「三を取る」 (Culin, a, 102 ; Lister, Notes and Queries in China and Japan, 1870, p. 127 ; Himly, a, 477)。盤面F(小行)と盤面G(大行)の両方が使用される。各プレイヤーは両盤面で12個のコマを持つ。配置中に列を作った場合、取ろうとする相手のコマの上に自分のコマを置く。配置が完了すると「死んだ」コマが盤上から取り除かれ、通常の形でゲームが続く。
3.5.23. 韓国:Kontjil (Culin, a, 102)。中国のゲームと同じ。
3.5.24. 古代エジプト:名称未記録。クルナの盤面F(図7)。
3.5.25. ソマリランド:Shah (R. G. Drake-Brockman, British Somaliland, London, 1912, p. 129 ; G. Marin, a, 503)。盤面Fを用い、各プレイヤーは12個のコマを持つ。配置中は、列を作ってもコマを取ることはできない。配置が完了するとすべてのポイントが埋まる。配置中に列が作られていた場合、最初に列を作ったプレイヤーが相手の任意のコマを1つ取り除くことから始める。列が作られていなかった場合は、最後にコマを配置したプレイヤーが相手のコマを取って始める。手番のプレイヤーが動かせない状況になった場合、相手は2回目の手番を行って動かせるコマを与えるが、この手番で列を作ったとしても捕獲はできない。ゲームの勝者は小石をパウンドに置いて勝利を記録する。一連のゲームを行う場合、敗北するとそれまでの勝利はすべて無効となる。4連勝はgal(「プール」)、5連勝はgabad(「少女」)と呼ばれる。
3.5.26. ゴールドコーストおよびナイジェリア:Akidada (ナイジェリアのノパで目撃したK. C. Murrayによる)。地面に描かれた盤面F。各プレイヤーは9個または10個のコマを持つ。
以下のアメリカ先住民のゲームはCulin (g, 793-801) から引用した:
3.5.27. ケレス語族、ケレス族、ニューメキシコ州コチティ:Paitariya ; タノア語族、ティグア族、ニューメキシコ州イスレタ:Picaria。盤面F。各辺の二等分線が正方形の外側に延長されている。
3.5.28. タノア語族、テワ族、ニューメキシコ州サンタクララ:Pitarilla ; Bidaria。二等分線は正方形を越えて延長されない。
3.5.29. ズニ語族、ズニ族、ニューメキシコ州:Awithlaknanai。盤面F。
3.5.30. マリポサ語族、ヨクツ族、カリフォルニア州トゥーレアリ郡:名称未記録。盤面F、および黒と赤のポーン型の粘土製コマ。
3.5.31. ショショーニ語族、モノ族、カリフォルニア州マデラ郡:Yakamaido。盤面G、ペグ(杭)状のコマ。
3.5.32. ボガス族、アマゾン川:Trique (A. R. Goddard, 'Nine Men's Morris', in Viking Club Saga-book, Coventry 1901)。
格子状の盤面のマス目、または地面に四角形あるいは長方形に開けられた穴を用いて行われる3目並べ系のゲームで、サハラ砂漠および北アフリカの近隣地域でプレイされる。盤面は通常5×6または6×6のマス目(一つのゲームでは40マス)。2人でプレイし、各プレイヤーは12個(一つのゲームでは13個)のコマを持ち、交互の手番で1つずつ配置する。すべてのコマが配置されると、交互に手番を進め、コマは直交するいずれかの方向に1歩だけ移動する。3つのコマが1列に並んだ時、プレイヤーは相手のコマを1つ取る。先にコマが2つに減ったプレイヤーが敗北となる。それぞれのゲームにおいて、ルールのバリエーションが存在する。これらはコマの配置方法や3つ以上のコマの整列に関するものである。また、占いに用いられるゲームも一つ存在する。
3.6.1. ゴールドコースト、アシャンティの北:ワリ (Wari)。[^49-1] 盤は6×6のマス。2人の対局者はそれぞれ12枚の駒を持ち、手番を交互に繰り返して1枚ずつ盤上に配置しなければならない。すべての駒が配置されるまで、駒を取ることはできない。対局者は、盤の縦または横の列に沿って3枚、4枚、あるいはそれ以上の駒を配置することができる。また、すべての駒を配置した後、駒を動かして4枚の並びを作ることもできるが、4枚の並びは「列」とはみなされず、4枚の並びの端の駒を取り除いても、残りの3枚が「列」になることはなく、捕獲が許可されることもない。
3.6.2. ナイジェリア、ベヌエ州、ティヴ族、グボコ:シヴァ (Shiva)。ボルヌ州、ティヴ族、ンガラ:カレ (Kare) または カルヌン (karnun)、「3目並べ」(K. C. Murray)。盤は5×6または6×6のマス。2人の対局者はそれぞれ12枚の駒を持つ。どちらの対局者も、すべての駒が配置されるまでは「列」を作ることができない。駒を配置する際、縦横の方向に3枚を超える駒を並べてはならない。一度「列」が形成されると、その列の駒は二度と動かすことができない。移動は縦横の方向へ1歩のみ可能である。相手が1つの列を作る前に3つの列を作った対局者は、即座にゲームの勝者となる。
3.6.3. スーダン、バッガラ族:ダラ または ダリ (Dala or Dali)(R. Davies, SNR. viii. 139 および xvi. 116)。盤は6×6のマス。2人の対局者はそれぞれ12本の「棒」を持ち、一方は樹皮を残した棒を、もう一方は樹皮を剥いだ棒を使用する。駒は交互の手番で2本ずつ配置され、中央の4つの穴(nugara、複数形 nugar)を最初に埋めなければならない。縦横の方向に4枚の駒を一直線に配置することは許される。すべてが配置されると、ゲームは縦横へ1歩ずつ交互に動かすことで進行する。「列」(ta'na)が作られると、相手の駒を1つ取る。配置中に4枚の駒の並びが作られていた場合、対局者は端の駒を動かしてそれを3枚に減らすことができ、これは「列」とみなされ捕獲が許可される。ツヴィックミューレ(p. 45)の配置は「thur」として知られている。
3.6.4. サハラ、タマシェク族:ドラ (Dra)。ハウサ族:ディリ (dili)。バンバラ族、ボゾ族、ソライ族:ワリ (wali)。マシナのプル族:キョティ (kyoti)(Th. Monod in Notes Africaines (Inst. Fr. d'Afrique noire), Jan. 1950, no. 45, p. 12)。盤は5×6のマス。2人の対局者はそれぞれ12枚の駒を持ち、交互の手番で1つずつ配置する。配置の際、列を作ってはならない。すべてが配置されると、縦横へ1歩ずつ交互に動かしてゲームが進行するが、4枚以上の駒を並べることはできない。列を作った対局者は、相手の駒を1つ取る。1つの動きで2方向に列ができた場合でも、捕獲できるのは1つだけである。ツヴィックミューレの配置は「馬」と呼ばれる(タマシェク語で azs、ハウサ語で doki)。通常、ゲームは10点先取で行われ、1勝につき1点、勝者が1つの駒も失っていなければ2点となる。
3.6.5. 中央サハラ、トゥアレグ族:アルカルハト (Alkarhat)(F. R. Rodd, 'People of the Veil', London 1926)。盤は6×6のマスであるが、ロッドはジャン('Les Touareg du Sud-Est' in L'Air, Paris 1909, p. 215)を引用し、40マスであるとも述べている。2人の対局者はそれぞれ13枚の駒を持つ。占いとして使用され、聖職者が立ち会い、3ゲーム連勝した者が神の決定として提出された選択肢を勝ち取る。
3.7.1. 日本:五目並べ (Gomok-narabe)(Cho-Yo, Japanese Chess, Chicago 1905, 212)。主に女性や子供によって、18×18マスの市松模様ではない格子である囲碁(中国語のwei-k'i)の盤の目(交点)で遊ばれる。盤に関する日本の文献上の記述は承知していないが、次のゲームから推察するに、これは最初に駒を打ち、その後移動させるゲームであり、駒は縦横方向に1歩だけ動け、5つの駒の列は斜めではなく縦横に作られなければならないものであったと結論づけられる。このゲームは1885年頃にヨーロッパに紹介され、一般に連珠盤(go-bang、「囲碁の盤」の意)として知られている。
3.7.2. ベルギー:ゴーバン (Go-bang)(Kraitchik, 280)。2人で16×16、18×18、または20×20マスの盤で遊ばれる。各プレイヤーは合意した数の駒を持ち、交互の手番で1回に1つずつマスの目に配置する。目的は、盤の縦または横の列に5つの駒を並べることである。すべての駒が配置されると、駒は縦横の方向に1歩だけ動く能力を獲得する。
3.7.3. イギリス、アメリカ、およびその他の英語圏:ゴーバン (Go-bang);アメリカではペギティ (pegity) とも。イギリスでは14×14マスの市松模様ではない格子で遊ばれる。アメリカでは16×16マスの金属製格子で、各マスにはペグ状の駒を挿入するための穴がある(これが登録商標名の由来である)。配置のみのゲームであり、目的は縦、横、または斜めに5つの駒を並べることである。原則として2人で遊ぶが、3人で遊ぶこともでき、その場合、各プレイヤーは直前のプレイヤーが最後の手で開始した計画を阻止する責任を負う。各プレイヤーは無制限の数の駒を持ち、陣営は色によって決定され、各手番につき1つの駒を空いているマスに配置する。一度配置された駒は動かすことができない。
(もう一つの5目並べゲームがフランスおよびイタリアの教本に含まれており、それはフランスの教本から採られたものである。ペッテイア(2.7.1.)のゲームであると主張されているが、確実にそうではない。)
3.7.4. フランス:四重マレル (Marelle quadruple);イタリア:四重ムリネッロ (Mulinello quadruple)(Fiske, 108, 117)。2人でアルケルケの盤(図27)を使用して遊ばれる。対局者はそれぞれ5枚の駒を持ち、交互に盤上の点に1枚ずつ配置する。すべてが配置されると、駒は置かれている点を通るマークされた線に沿って1歩動く能力を獲得する。目的は、マークされた線に沿って5枚の駒を並べることである。このゲームが実際に遊ばれたことがあるかについては疑問が残る。
配置ゲーム (Games of configuration) は巧妙で近代の発明である。2人または4人で格子状の盤上で遊ばれる。各対局者の目的は、相手の駒が最初に置かれていた位置を占拠することである。駒を区別し、それぞれの駒に対応する相手の元のマスを占拠することを要求することで、さらなる複雑さが導入される場合がある。すべての駒は以下の移動の選択肢を持つ:(1) 隣接する空きマスへ1歩移動する(一部のゲームでは任意の方向へ、他のゲームでは斜めのみ)。または、(2) 許可された方向の隣のマスが味方または敵の駒で占められており、そのすぐ先のマスが空いている場合、その間の駒を跳び越えてそのマスへ移動する。この跳び越えは、さらに跳び越えが可能である限り、無制限に繰り返すことができる。駒を取ることはできない。
[図19. ハルマ]
3.8.1. ハルマ (Halma)、「跳躍」;かつてイギリスではホッピティ (hoppity) とも。このゲームは1880年頃に発明され、人気を博した。2人でそれぞれ19枚の駒を持つか、4人でそれぞれ13枚の駒を持ち、16×16マスの盤で遊ぶ。4人プレイでは、盤の四隅に13マスの陣地(第1・第2列に4つ、第3列に3つ、第4列に2つ)が必要である。2人プレイでは、対角線上の隅に19マスの陣地(最初の2列に5つ、第3列に4つ、第4列に3つ、第5列に2つ)が必要である。陣地の境界は太線または二重線で示されており、市販の盤には通常、両方のサイズの陣地が描かれている。手番で動かせる駒は1枚のみであり、任意の方向の隣接する空きマスへの1歩の移動か、任意の方向の隣接するマスにある駒を跳び越えてすぐ先の空きマスへ移動するかのいずれかである。最初に反対側の陣地を占拠したプレイヤーが勝者となる。
クライチック (Kraitchik, pp. 310-11) は、2人制ハルマの2つの変種を挙げている。グラスホッパー (Grasshopper) は、チェス盤の対角線上の隅に10マスの陣地を設け、2人のプレイヤーがそれぞれ10枚の駒を用いて同じ方法で遊ぶものであり、もう一つは10×10の盤上で片側15枚の駒を用いて行われる類似のゲームである。
3.8.2. サルタ (Salta)。1901年頃に発明され、同年のモンテカルロ・チェス大会で展示された (Brit. Chess Mag., 1901, p. 241)。10×10マスの市松模様の格子の黒いマスで遊ばれる。2人でプレイし、それぞれ15枚の駒を盤の両端から最初の3列に配置する。盤は a1 が黒マスとなるように置かれる。第1列の駒は「星」、第2列は「月」、第3列は「太陽」であり、各列の駒には左から右へ1から5までの番号が振られている。これらの紋章は移動の力に違いをもたらすものではないが、駒を個別化する役割を果たす。各駒は斜め前または後ろに1歩動くか、隣のマスが占有されていればそれを跳び越えてその先の空きマスへ移動でき、跳び越えが可能である限り同じ方法で連続して跳び越えることができる。ゲームの目的は、相手が最初に保持していたすべてのマスを占拠し、各マスに同じ紋章と番号を持つ駒を配置することである。すなわち、星の1番を持つ a1 の駒は、相手の星の1番が最初にあた j10 に配置されなければならず、他のマスについても同様である。
[^37-1]: ウォリックシャーの方言では、click-clack。
[^37-2]: Bulaq編、iv. 511。
[^38-1]: 複数形の「merelli」は、区別のない駒を用いる他の遊戯にも使われていた。例えば英語では「キツネとガチョウ(fox and geese)」、フランス語ではラ・ヴィエイユ(La Vieille、3頁注1を参照)が「12個のメレルで行われるメレルの遊戯(le gieu des merelles qui se fait par douze merelles)」と呼ぶ戦争遊戯「アルケルケ(alquerque)」、そして石蹴り遊び(現代フランス語でmerelle)などである。
[^39-1]: 『Observations on popular Antiquities』、1777年。
[^39-2]: J. Strutt、『Sports and Pastimes of the People of England』、W. Hone編、1838年(ロンドン1876年版)、cp. 368, 491。
[^39-3]: 『Country Life』、1946年10月26日。
[^39-4]: W. Cubbon、『Times』、1929年11月21日。
[^40-1]: 「Tit tat toe」、『Brit. Chess Mag.』、1919年、217頁。
[^42-1]: K. Himly、「Anmerkungen in Beziehung auf das Schach und andere Brettspiele」、『ZDMG.』、xxvii(1873年)、475頁にこれらの著作の題名が挙げられている。
[^43-1]: 『Notes and Queries』、第8シリーズ、xii. 333。
[^43-2]: 他のメレル遊戯の類推から、三角形の対応する角ではなく、対応する辺の中点を結ぶべきであることが示唆されており、実験によりその方がはるかに優れた遊戯になることがわかっている。
[^43-3]: 盤Gはすでにアル・フィールーザーバーディーの『カームース(Qamus)』(1414年以前)に図解されている。
[^44-1]: R. A. S. Macalister、『Archaeology of Ireland』、1928年、123頁。
[^44-2]: この盤は、13世紀後半にドーセットのサーン修道院で書かれたケンブリッジ大学トリニティ・カレッジ手稿(MS. Trin. Coll. Cambridge, O.2.45, f. 2b)に描かれている。
[^44-3]: ローマの城壁外のサン・パオロ大聖堂の回廊にも存在する。また、十字軍によって1217年から1291年にかけて建設されたパレスチナのアトリットにある巡礼者の城で2つの盤が発見された(C. N. Johns、『Excavations at Pilgrim's Castle』、1932-3年)。
[^44-4]: Carreraの『Il Gioco de gli Scacchi』(1617年、36)で既に言及されている。
[^44-5]: Aramanthes、第3版、1733年。
[^45-1]: 『Buch der Spiele』、第3版、1900年。
[^46-1]: 『Boy's Own Book』(1868年)、630などの一部の現代の解説書では、斜めの線上に列を作ることを認めている。
[^49-1]: A. W. Cardinall、『In Ashanti and Beyond』、ロンドン、1927年、255頁。カーディナルは、この遊戯には他の多くの名称があるとしている。ワリ(Wari)は実際にはマンカラ遊戯の名称である。