Half-Real

Jesper Juul著 (MIT Press, 2005)。

※2016年9月にニューゲームズオーダー社より日本語訳「ハーフリアル」が発売される予定で、この読書会ではそちらの日本語訳の校正刷を用いている

翻訳者の松永伸司による紹介文が下記リンク先から読める。

http://9bit.99ing.net/Entry/25/

1章

https://youtu.be/c8vf8dRf7eI

2章

https://youtu.be/uTd_jPwi7G4

3章

https://youtu.be/Bjb-qWWQzmE

4章

https://youtu.be/gKq3Btdrp80

5章-6章

https://youtu.be/oyCtfD-EQ9Q

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まえがき 5

1. 序論 9

古さと新しさ

ルールとしてのゲーム

フィクションとしてのゲーム

・ゲームとはなにか

・ビデオゲーム研究について

ほかの目的のためのゲーム

それ自体のためのゲーム

ビデオゲーム研究

ゲームかプレイヤーか

ルールかフィクションか

物語るゲーム

ゲームか、もっと広い文化か

ゲーム存在論かゲーム美学か

楽しさを理論的に考える

ゲームの文化的地位

この本について

2. ビデオゲームと古典的ゲームモデル 37

・言葉の問題

・先行の定義論

ルールと結果

目標と争い

自発性

分離と非生産性

効率のよくない手段

フィクション

社会的な集団形成

ゲームとプレイヤー -- 目標についてもう少し考える

分離と非生産性 -- 取り決め可能な帰結

・ゲームの境界について

・物としてのゲームと活動としてのゲーム

・ゲームの事例

チェッカー

サッカー

『Battlefield 1942』

境界事例 -- 『SimCity』

・媒体横断的なゲーム

実装と翻案

ゲームの実装ー領域間の対応付け

・古典的ゲームモデルの限界

3. ルール 76

・ルールとはなにか

・戦略と状態機械

アルゴリズムとしてのルール

ルール作りとルール変更

ルールについて話し合う楽しみ

他の種類のルール -- ゲーム運用、スポーツマンシップ、重力

・ルールの構造 -- 創発型ゲームと進行型ゲーム

・進行型ゲーム

・創発型ゲーム

創発からゲームを考える

創発とプレイヤー

・創発と進行の混合型ゲーム

・ゲームプレイ -- ルールの実行

ゲームプレイと社会的側面

楽しいルール -- 興味を引く選択と思考の美的感覚

実践による上達 -- プレイヤーのレパートリー

進行 -- プレイヤーのレパートリーに働きかける

創発 -- ひとりでに生まれる挑戦課題

・創発的な挑戦課題の標準形

より基本的なパターン -- 自分の拠点

チョークポイント

ゲームデザインパターンの不安定さ

・挑戦課題の良し悪し

単一の解か複数の解か

・挑戦にまつわる問題

・挑戦課題の一貫性についての慣習

・ルールの楽しさ

4. フィクション 155

・虚構世界

・なぜマリオには3つの命があるのか

・抽象と具象のあいだ

・虚構世界の作り方

サウンド

テキスト

カットシーン

タイトル、説明書、パッケージ

ハプティクス

ルール

プレイヤーの行為と時間

うわさ

・任意選択的な世界と非整合的な世界

非整合的な世界

・ゲームにおける時間

抽象的ゲームにおける時間

虚構世界を持つリアルタイムゲーム

虚構世界を持つそのほかのゲーム

投影

カットシーンがある最近のゲーム

ゲームにおける時系列

『Adventure』と『Pong』 -- 整合的な時間かステージごとの時間か

へんてこな時間 -- ゲームの時間のルール破り

止まる世界 -- 主観的な時間?

時間の経験

・ゲームと物語

創発的物語とプレイヤーストーリー?

ゲームの時間 vs 物語の時間

プレイヤーと虚構世界

・ゲームにおけるフィクション

5. ルールとフィクション 201

・世界空間とゲーム空間

・半分現実のゲーム

・虚構世界を実装する -- 様式化されたシミュレーション

・剣で勝つためにパズルを解く -- 難易度の比喩

・ルールの理解を促すフィクション、フィクションの想像を促すルール

・ルールとフィクションの対立 -- 良い面と悪い面

透明な壁の向こうから -- プレイヤーを知っているキャラクタ

風刺

・ルールとフィクションが一致することはあるのか -- ビデオゲームにおける空間

・世界を実装することの問題

・ビデオゲームの青い矢印

・ゲームが意味するもの

道徳はどこにあるのか

『Monopoly』はなにを意味するのか

意味のある自動車事故

ルールとフィクションの相互作用

6. 結び 236

・古典的ゲームモデル

・半分現実

・ゲームのなかで

参考文献 243

索引 254

訳者あとがき 264

奥付 266