The Privilege of Play

Trammell, Aaron『The Privilege of Play』New York University Press, 2023 

第1回 ボードゲーム読書会@高田馬場 #112 / 20230922

プレゼン:いたる

https://youtu.be/uEl1eqVpVWg

第2回前半 #114 202311

https://youtu.be/nArlLTCtdrI

第2回後半 #114

https://youtu.be/r0ZihvObWsE

第3回 #115  202312

https://youtu.be/v91WTHKXArA

第4回 #116 202401

https://youtu.be/UHsksXZDRJA

著者について

Analog Game Studies編集長。UC Irvine准教授。

著書にRepairing Play: A Black Phenomenology (The MIT Press, 2023)


概略


ホビーゲーミングの歴史から見るギーク文化における白人男性性の物語

コミコンのようなイベントの人気上昇、マーベル・シネマティック・ユニバースのトランスメディア・フランチャイズ化、ビデオゲームやコンピューターゲームの市場支配、カタンの開拓者のようなボードゲームやダンジョンズ&ドラゴンズのようなロールプレイングゲームの復活など、ギーク文化が今ほど主流になったことはない。しかし、今日、上記のようなゲームが消費されているコミックブックやホビーショップには、BIPOC(Black、Indigenous、People of Color:黒人、先住民、有色人種)ゲーマーが流入しているとはいえ、彼らは圧倒的に白人、男性、異性愛者であることに変わりはない。

The Privilege of Playは、ギーク・アイデンティティの排他的な傾向を理解するためには、それに先立つ圧倒的に白人的な卓上ゲームホビーのコミュニティの歴史を知る必要があると主張する。本書はまず、20世紀初頭に鉄道模型を趣味とする特権的なネットワークが、その後数十年にわたってウォーゲームやロールプレイングゲーム、ボードゲームを中心に発展するシーンの文化的基盤をどのように築いたかを考察する。このような初期のホビイストのネットワークが繁栄できたのは、彼らの余暇の興味と職業上の野心が重なり合っていたからである。しかし、このようなネットワークで個人が個人的・職業的に躍進したにもかかわらず、ネットワークそのものは閉じこもった同質的なもの、つまり白人男性の秘密の遊び場にとどまっていた。

アーロン・トランメルは、60年代、70年代、80年代に、隔離された郊外に住む孤独な白人男性で構成されたゲームクラブが、趣味の出版物を通じていかに強力なネットワークを築き、やがて主流派に躍り出たかを列記する。彼は、初期のホビイストたちがいかに自分たちをアウトサイダーとみなしていたか、そして彼らが確立した白人男性の特権の否定がいかに今日のギーク文化の社会技術的空間を定義し続けているかを教えてくれる。 コンピュータ技術、ゲームデザイン、ポピュラーメディアの発展におけるホビイストの歴史的役割を考察することで、The Privilege of Playは、より包括的なコミュニティを妨げてきた深く根ざした構造的障害を理解するための道筋を描く。The Privilege of Playは、デジタル技術が、より多様な新世代のギークが主役になるための条件をどのように作り出したかを考察することで締めくくられている。


目次


1.鉄道模型と特権のネットワーク

2.アバロンヒルの人種問題

3.ホビーとしてのディプロマシー

4.コミュニティと所属をめぐる騒乱

5.デジタル化するギークカルチャー

6.今日のホビーゲーム


イントロダクション


・プエルトリコに関する掲示板での議論


・ホビー概念


・ホビーはホビーゲームを超えて使われる。


・ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲームで構成されるホビーゲームは、限定された小売ネットワーク(コミックブック店、ホビーストア等)によって頒布されてきた。


・本書では北米のホビーゲームの歴史が、今日のデジタルメディアにおける白人優位への理解に役立つと主張する。


・本書はギークとホビイストを同根のものと見なす。


白人特権


特権のネットワーク


ゲームスタディーズと白人ギークの男性性


ゲームスタディーズの外部 ホビーゲーム