ゲームメカニクス大全

Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev. 2019.『Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms』

小野卓也 訳『ゲームメカニクス大全』(翔泳社 2020)

採録(プレゼンター: Bibliogames / 第82回 20210326)

https://youtu.be/jT2oR4PJBtc

<著者について>

Geoffery Engelstein (ジェフェリー・エンゲルシュタイン)

代表作:『スペース・カデット』

 シリーズ化している協力ゲーム。宇宙船捜査にかかわる9つのタスク(パズル、おはじき等)を各人が担当。

 時間制限の中で達成できるか。

隔週でPodcast。

他の書籍:

  ・Game Production: Prototyping and Producing Your Board Game(2020)

  ・GameTek


Issac Shalev(アイザック・シェレブ)

代表作:Seikatsu

サイト:kindfortress(http://www.kindfortress.com/)

ポッドキャストなど


<序章この本の目的>

 ボードゲームをみるための”百科事典”

本書はゲームの秘密の言語のための辞書である

・ゲームメカニクスのマニュアル

・構造解析の基盤

・新しいアイディアの源泉

・デザインを教えるための教科書

<目次>

①ゲーム構造(対立構造)

 ・一人用か多人数か / 対戦か協力か等

②ターンの構造(ターン/フェーズの進行)

 ・手番順か同時実行か

③アクション

アクション選択方法

④解決

 ”数字が大きいほうが勝つ”等の処理

⑤ゲーム終了と勝利

 ゲームの終了条件とゲーム全体の商社の決定

⑥不確実性

ダイス/記憶など

⑦経済

リソース(資源、駒、カード)の手に入れ方

⑧オークション

 競り(場合により広義の競りを含む)

⑨ワーカープレイスメント

 アクションの1種であるが特別視。

⑩移動

 駒の移動

⑪エリアコントロール

⑫セットコレクション

 セットコレクション/コンボなど組み合わせによるボーナス

⑬カードメカニクス 

 カードをメインにしたゲーム

 ※正直、まとまりがない。デッキ構築/ドラフト/トリテあたりが一括にまとめられているのが違和感